Le personnage distrait ses adversaires pour battre rapidement en retraite.Catégorie. combatConditions. Int 13,
Expertise du combat,
Feinte de dégagement,
Science de la feinteAvantage. Le personnage dépense une
action simple pour faire un test de
Bluff contre tous les adversaires qui le menacent actuellement. S’il réussit contre au moins l’un d’eux, il peut se déplacer à sa
vitesse sans provoquer d’
attaque d’opportunité de la part des ennemis qui ont cru à la feinte.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence 13). Il bénéficie des avantages de ce don seulement tant qu’il lui reste au moins un point d’endurance dans sa réserve. Il peut dépenser 5 points d’endurance pour tenter un Dégagement flamboyant par une
action de mouvement au lieu d’une
action simple.