L’habileté avec laquelle le personnage manie son arme de prédilection terrifie ses adversaires.

Catégorie. combat

Conditions. Arme de prédilection, maniement de l’arme choisie.

Avantage. Quand le personnage manie son Arme de prédilection, il peut faire une démonstration impressionnante de ses talents lors d’une action complexe. Il fait un test d’Intimidation pour démoraliser tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de neuf mètres et qui le regardent.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage manie une arme pour laquelle il dispose du don Arme de prédilection, il peut porter une unique attaque de corps à corps (par une action simple) contre un adversaire. S’il touche, il choisit autant d’ennemis témoins de l’attaque et distants de 9 mètres ou moins qu’il le désire (y compris sa cible). Il dépense 2 points d’endurance par ennemi choisi et tente un test d’Intimidation contre chacun pour les démoraliser.

Version mythique

Le personnage dissuade rapidement ses adversaires par son impressionnante maîtrise martiale.

Condition. Démonstration

Avantage. En manipulant une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection, le personnage peut utiliser le don Démonstration par une action simple en subissant un malus de -5 au test d’Intimidation, par une action de mouvement avec un malus de -10, ou par une action rapide avec un malus de -20. Le personnage peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour effrayer au lieu de simplement secouer les créatures affectées par la Démonstration.
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