Le personnage peut abandonner le bénéfice d’un de ses coups critiques afin d’en faire profiter un allié.

Catégorie. combat

Conditions. Expertise du combat, suivant de Desna

Avantage. Lorsque le personnage confirme un coup critique sur une créature, il peut décider d’abandonner ses effets pour accorder un coup critique au prochain allié qui touchera cette créature avec une attaque au corps à corps avant le début du prochain tour du personnage. L’attaque de ce dernier n'inflige que ses dégâts normaux, et l’allié confirme automatiquement son attaque comme un coup critique.

Astuce martiale (règles)

Lorsque le personnage confirme un coup critique, il peut dépenser 10 points d'endurance pour utiliser le don Dard du papillon sans abandonner les effets de son coup critique.
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