Pouvoirs accordés. Le personnage est un croisé au service de son dieu, toujours prêt à combattre pour défendre sa foi.
Rage de combat (Mag). Par une
action simple, le personnage peut toucher une créature et lui accorder pendant un round un bonus aux
jets de dégâts au corps à corps égal à la moitié de son niveau de
prêtre (au minimum +1). Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de
Sagesse.
Maîtrise martiale (Sur). Au niveau 8, chaque jour, en une action rapide, le personnage peut choisir un
don de combat et agir comme s’il le possédait pendant un nombre de rounds égal à son niveau de
prêtre. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs et le
prêtre peut choisir un nouveau don chaque fois qu’il utilise ce pouvoir. Il doit cependant remplir les conditions du don en question.
Sous-domaines¶
Au lieu du domaine, un personnage peut choisir d'adopter un des
sous-domaines suivants.
Sous-domaine du Sang¶Lame sanglante (Sur). (remplace maîtrise martiale) Au niveau 8, le prêtre peut d’un simple toucher accorder à une arme la propriété spéciale d’arme de corps à corps sanglante. Il peut utiliser cette capacité pendant un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de prêtre, une fois par jour au niveau 8 plus une fois par tranche de quatre niveaux au-delà du niveau 8.
|
Sous-domaine de la Tactique¶Prendre l'initiative (Sur). (remplace rage de combat) Lorsque le prêtre ou ses alliés déterminent leur initiative, il peut donner à l’un d’entre eux situé dans un rayon de 9 m la capacité de lancer deux fois le dé et de choisir n’importe quel résultat. Cependant, il doit déclarer son intention avant que le résultat soit révélé. Le prêtre peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Sagesse.
|