Source : Faiths & Philosophies (FaP).

Pouvoirs accordés

Le personnage partage le pouvoir de ceux qui chassent dans l'obscurité. La puissante magie d'un antique prédateur le guide

Sens du chasseur (Ext). Le personnage gagne la capacité à accroître ses propres sens à volonté. Par une action simple, il peut se conférer le pouvoir odorat et améliorer sa vision. S'il a une vision normale, il gagne le pouvoir de vision nocturne. S'il a déjà une vision nocturne, il gagne une vision dans le noir à 9 mètres. S'il peut déjà voir dans le noir, la portée augmente de 9 mètres. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de minutes par jour égal à son niveau de druide. Il peut annuler ce pouvoir par une action libre.

Déplacement dans la nuit (Ext). Au niveau 8, dans les zones d'obscurité, qu'elle soit normale ou surnaturelle, le personnage gagne un bonus de +2 à ses tests de Discrétion et d'Initiative par quatre niveaux de druide pour un maximum de +10 au niveau 20.

Sorts de domaine. 1– coup au but, 2– ténèbres, 3– ténèbres profondes, 4– pleine lune, 5– communion avec la nature, 6– leurre, 7– vision lucide, 8– neuf vies, 9– immunité contre les sorts suprême
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