Changement de forme (Sur). Un jeune dragon des mers, ou un dragon plus âgé, peut prendre n’importe quelle forme humanoïde trois fois par jour, comme s’il utilisait
métamorphose.
Écumeur des mers (Sur). Trois fois par jour, par une
action simple, un vieux dragon des mers, ou un dragon plus âgé, peut passer d’une étendue d’eau à une autre comme s’il utilisait le sort de
téléportation (sur lui-même uniquement).
Nageur débridé (Sur). Le dragon adolescent des mers gagne un bonus de 3 m (2
c) à sa vitesse de nage. La vitesse de nage du dragon des mers continue d’augmenter de 3 m (2
c) supplémentaires toutes les deux catégories d’âge. De plus, on considère que le dragon des mers est sous l’effet du sort
liberté de mouvement lorsqu’il nage.
Raz-de-marée (Sur). Un grand dracosire des mers peut faire en sorte que la mer se lève et qu'elle écrase ses ennemis une fois par jour par une
action simple. Cette capacité affecte une zone côtière de 36 m (24
c) de longueur et touche toutes le créatures situées à 12 m (8
c) ou moins de la côte. L'effet est le même que si les créatures avaient été touchées par une avalanche (voir la section "
Avalanches", considérez que toutes les créatures se trouvent dans la zone de coulée). Le
DD du
jet de sauvegarde permettant de diviser par deux les dégâts est égal à celui du souffle du dragon. Les créatures qui ratent leur
jet de sauvegarde subissent les dégâts entiers, sont emportées à 18 m (12
c) de la côte et se retrouvent 6 m (4
c) sous la surface le round après que la vague ait frappé.
Souffle torrentiel (Sur). Au lieu de créer un
cône de vapeur bouillante, un très jeune dragon des mers, ou un dragon plus âgé, peut souffler un jet d’eau à haute pression sur une
ligne faisant deux fois la longueur du
cône de souffle du dragon des mers.