Les dragons chromatiques noirs

Dragon chromatique noir
Source : Bestiaire p.100
Dragon (Eau), CM
Statistiques de base
FP 3 ; Taille TP ; DV 4d12
VD 18 m (12 c), nage 18 m (12 c)
Armure naturelle+3 ; Souffle ligne, 2d6 acide
For 11, Dex 16, Con 13, Int 8, Sag 11, Cha 8
Écologie
Environnement marais chauds
Organisation sociale solitaire
Trésor triple
Particularités
Charme reptiles (Mag). Un grand dracosire noir peut utiliser cette capacité trois fois par jour. Elle fonctionne comme un sort de charme-monstre de groupe qui n'affecterait que les reptiles. Cette capacité équivaut à un sort de 8e niveau.
Communication avec les reptiles (Mag). Les dragons noirs jeunes ou plus âgés la capacité constante de pouvoir communiquer avec les reptiles. Cela fonctionne comme un sort de communication avec les animaux limité aux reptiles.
Corruption de l'eau (Mag). Une fois par jour, un dragon noir adulte ou plus âgé peut croupir jusqu'à 300 litres d'eau stagnante, la rendant impropre à la consommation et inutilisable par les créatures pouvant respirer sous l'eau. Cette capacité peut également affecter les liquides qui contiennent de l'eau. Les objets magiques liquides (comme les potions) et les liquides qui se trouvent dans les possessions d'une personne bénéficient d'un jet de Volonté (DD égal à celui de la présence terrifiante du dragon) pour ne pas devenir inutilisables. Cette capacité équivaut à un sort de 1er niveau. Sa portée est égale à celle de la présence terrifiante du dragon.
Déplacement facilité (marais) (Ext). Les dragons noirs très jeunes ou pus âgés peuvent se déplacer à leur vitesse normale dans les marécages et les sables mouvants sans subir de pénalité.
Flaque d'acide (Sur). Les dragons noirs vénérables ou plus âgés peuvent utiliser leur souffle pour créer une flaque d'acide par une action simple. Cette flaque a rayon de 1,50 m (1 c) par catégorie d'âge du dragon. Lors de la création de la, toutes les créatures situées dans sa zone subissent des dégâts comme si elles avaient été soumises au souffle du dragon (un jet de Réflexes permet de les réduire de moitié). Chaque créature qui commence son round en étant en contact avec la flaque subit également des dégâts et peut aussi effectuer un jet de Réflexes pour les diviser par deux. Chaque round, le nombre de dégâts infligé par la flaque est divisé par deux jusqu'à ce que le résultat soit inférieur à 1d6. La flaque d'acide flotte sur l'eau et inflige des dégâts à toute ce qui se trouve en surface.
Morsure acide (Sur). La morsure d'un vieux dragon noir inflige 2d6 points de dégâts d'acide supplémentaires. Cette quantité passe à 4d6 pour les dragons vénérables et à 6d6 pour les grands dracosires.
Pouvoirs magiques (Mag). Les dragons noirs acquièrent les pouvoirs magiques suivants, qu'ils peuvent utiliser à volonté une fois l'âge requis atteint. Adolescent - ténèbres (rayon de 3 m (2 c) par catégorie d'âge) ; Vieux - croissance végétale ; Vénérable - fléau d'insectes.
Respiration aquatique (Ext). Les dragons noirs peuvent respirer sous l'eau sans limite de temps. Ils peuvent utiliser librement leur souffle, leurs sorts et leurs autres capacités même lorsqu'ils sont immergés.
Variantes de dragon noir
Nom FP
Jeune dragon noir 7
Dragon noir adulte 11
Dragon noir vénérable 16
Membres mythiquesFPRMY
Dragon noir d'âge mûr mythique156
Les gouttes d’acide verdâtre qui s’écoulent des crocs de ce dragon cornu aux écailles noires sifflent dans l’air.

Les dragons noirs utilisent la cruauté et l’intimidation pour régner en maîtres incontestés sur les marais et les marécages les plus sombres. Ils forcent ceux qui habitent près d’eux à vivre dans la peur et établissent généralement leur repaire dans les recoins éloignés des marais, de préférence dans des grottes situées au fond des étangs obscurs et fétides. Là ils accumulent un trésor crasseux et dorment parmi les racines et la vase. Les dragons noirs aiment que leur nourriture soit un peu faisandée : ils abandonnent souvent leur repas quelques jours dans un étang avant de le consommer. Ils préfèrent les trésors qui ne pourrissent pas et ne se décomposent pas. Leur butin se compose donc de pièces, de joyaux, de bijoux et d’autres objets en pierre ou en métal.

Tableau des gains de capacités
Catégorie d'âge Capacités spécialesNLS
Dragonnetimmunité (acide), respiration aquatique
Très jeuneDéplacement facilité (marais)
Jeunecommunication avec les reptiles
Adolescentténèbres
Jeune adulteRD 5/magie ; RM
Adultecorruption de l'eau, présence terrifiante1
Âge mûrRD 10/magie3
Vieuxcroissance végétale, morsure acide5
Très vieuxRD 15/magie7
Vénérableflaque d'acide, fléau d'insectes9
DracosireRD 20/magie11
Grand dracosirecharme-reptiles13



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