La vie abonde dans les jungles fertiles des régions équatoriales et elles sont riches de traditions anciennes. Druides gardiens de mares sacrées, arbres vénérables et volcans frémissants regardent le cœur battant une nature indomptée reprendre inéluctablement ses droits sur des temples en ruines et des civilisations perdues.Gardien de la jungle (Ext)
Au niveau 2, le personnage reçoit un bonus égal à la moitié de son niveau de
druide sur ses
jets d’
initiative et sur ses tests de
Connaissances (géographie), de
Discrétion, d’
Escalade, de
Perception et de
Survie effectués dans la jungle. Il est également impossible de le pister. Cette capacité remplace
déplacement facilité.
Déplacement facilité (Ext)
Le
druide reçoit
cette capacité au niveau 3 à la place de
absence de traces.
Endurance à la canicule (Ext)
Au niveau 4, le personnage n’est pas affecté par les effets de la chaleur naturelle, comme avec
endurance aux énergies destructives. Il reçoit également un bonus de +2 sur ses
jets de sauvegarde contre la
maladie et les capacités exceptionnelles des animaux et des créatures magiques. Cette capacité remplace
résistance à l'appel de la nature.
Forme animale (Sur)
Un
druide de la jungle reçoit cette aptitude au niveau 6 et son niveau effectif sera égal à son niveau de druide -2.
Sentinelle verdoyante (Ext)
Au niveau 13, le personnage peut lancer à volonté
forme d’arbre. Cette capacité remplace
mille visages.