L’empathie sauvage du personnage couvre la totalité du monde naturel. Conditions. 5 rangs en
Connaissances (nature), pouvoir de classe
empathie sauvageAvantage. Le personnage gagne un bonus d’intuition de +2 aux tests d’empathie sauvage et peut utiliser ce pouvoir pour faire un test d’
Intimidation au lieu de
Diplomatie. De plus, il choisit l’un des genres de créatures suivants :
élémentaires,
fées,
lycanthropes,
plantes ou
vermines.
Il peut influencer des créatures de ce genre à l’aide de son empathie sauvage si elles ont une
Intelligence de 1 ou 2 ou aucune intelligence. Une fois que le personnage a choisi le type de créature, il ne peut plus en changer.
Spécial. Le personnage peut choisir ce don à plusieurs reprises et choisir à chaque fois un nouveau type de créatures influençables.