École Enchantement (
coercition) [
émotion, mental] ;
Niveau Psy 2
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (un petit morceau de cactus psychoactif)
Portée personnelle
Cible le personnage
Durée 1
round/
niveau (T)
Jet de sauvegarde voir texte ;
Résistance à la magie non
Le personnage voyage au-delà des portes de la perception pour entrer dans un état de conscience altéré. Bien que cette migration hallucinatoire soit totalement irréelle, le corps et l'esprit du personnage y réagissent entièrement. Le personnage obtient un bonus alchimique de +4 à une caractéristique aléatoire, ainsi qu'un malus de -2 à une autre. Si le bonus s'applique à la
Force, le malus s'applique à l'
Intelligence, et inversement. Si le bonus s'applique à la
Dextérité, le malus s'applique à la
Sagesse, et inversement. Si le bonus s'applique à la
Constitution, le malus s'applique au
Charisme, et inversement. À chaque
round et par une
action simple, le personnage peut explorer les moindres recoins de son imagination afin d'altérer sa propre existence. S'il le fait, il doit tenter un jet de
Volonté contre le
DD du sort. S'il le réussit, le bonus alchimique s'applique à une nouvelle caractéristique. S'il le rate, il est
étourdi pendant 1 round alors que son esprit est surmené par la découverte d'une vérité inattendue le concernant.