La déesse de la luxure, de la vengeance et de la roublardise vous a donné une piqûre vivante pour vous démontrer sa faveur.

Conditions. Alignement Chaotique Neutre, suivant de la déesse de la vengeance

Avantage. Le personnage obtient un familier comme avec la capacité pacte magique, en utilisant son niveau de personnage comme niveau de magicien. Le familier est une guêpe de la taille d'un chat d'alignement CN qui est loyale au personnage. Elle utilise les statistiques d'un scorpion vert mais avec une vitesse de déplacement de 1,5 m, une vitesse de vol de 12 m (moyenne) aucun bonus d'Escalade et de Vol de +7.

Si le personnage peut obtenir un familier par d'autres moyens (tel que le pacte magique par exemple) et qu'il est au moins de niveau 5, elle utilise alors les statistiques d'un diablotin, mais remplacer son pouvoir magique invisibilité par celui de désir anormal (DD 14) utilisable trois fois par jour. Un personnage ne peut avoir qu'un seul familier.

Si le personnage viole grossièrement le code de conduite de la déesse de la vengeance (une de la taille de celle qui provoquerait la perte des capacités d'un prêtre de cette déesse), son familier se retourne contre lui et l'attaque jusqu'à la mort.

Pour regagner un familier, le personnage doit demander pardon pour ses méfaits et recevoir le sort pénitence et payer pour que son familier soit ramené à la vie. Si son familier meurt ou est perdu par d'autres moyens, il peut suivre les règles normales de remplacement des familiers.

Spécial Ce don peut être pris une deuxième fois par les personnages de niveau 7 ou plus s'ils ne disposent pas d'un autre moyen d'accès à un familier. de tels personnages ont alors accès au familier qui utilise les statistiques du diablotin, comme indiqué ci-dessus.

Wasp Familiar

The goddess of lust, revenge, and trickery has granted you a living sting to show her favor in you.

Prerequisites: Chaotic neutral alignment, worshiper of Calistria.

Benefit: You gain a familiar as per the arcane bond class feature, using your character level as your wizard level. The familiar is a cat-sized, chaotic neutral wasp loyal to you. Use the statistics for a greensting scorpion familiar (Pathfinder RPG Ultimate Magic 188), but give it a base speed of 10 feet, a fly speed of 40 feet (average), no Climb bonus, and Fly +7.

If you have the ability to gain a familiar through other means (such as the arcane bond class feature), and you are at least 5th level, instead use the statistics for an imp, but replace the invisibility spell-like ability with an unnatural lust (DC 14) spell-like ability usable three times per day. You can have only one familiar.

If you ever grossly violate the code of conduct required by Calistria (a violation of the scale that would cause a cleric of Calistria to lose all spells and class features), your familiar turns on you and attacks you until it is killed. To regain a familiar, you must atone for your deeds with the atonement spell, and pay to have the slain familiar raised from the dead. If your familiar is slain or lost through other means, you can replace it using the normal rules for replacing familiars.

Special: This feat can be taken a second time by characters of 7th or higher level if they do not otherwise have access to familiars. Such characters have access to a wasp familiar that uses the statistics for an imp, as described above.
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