Le personnage utilise une arme pour distraire son adversaire tandis qu’il franchit ses défenses avec l’autre. Catégorie. combatConditions. Dex 15,
Int 13,
Expertise du combat,
Combat à deux armesAvantage. Quand le personnage fait une attaque de corps à corps avec
Combat à deux armes, il peut échanger l’attaque de son arme principale pour faire une
feinte avec un test de
Bluff.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Quand il utilise le
Combat à deux armes pour effectuer une attaque au corps à corps, il peut dépenser 5 points d’endurance pour renoncer à une de ses attaques, n’importe laquelle (et non pas uniquement sa première attaque de la main directrice) pour tenter une
feinte avec un test de
Bluff. Cette feinte se produit avant la totalité des attaques du personnage, même s’il a sacrifié une attaque autre que la première.