Le personnage utilise une arme pour distraire son adversaire tandis qu’il franchit ses défenses avec l’autre.

Catégorie. combat

Conditions. Dex 15, Int 13, Expertise du combat, Combat à deux armes

Avantage. Quand le personnage fait une attaque de corps à corps avec Combat à deux armes, il peut échanger l’attaque de son arme principale pour faire une feinte avec un test de Bluff.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Quand il utilise le Combat à deux armes pour effectuer une attaque au corps à corps, il peut dépenser 5 points d’endurance pour renoncer à une de ses attaques, n’importe laquelle (et non pas uniquement sa première attaque de la main directrice) pour tenter une feinte avec un test de Bluff. Cette feinte se produit avant la totalité des attaques du personnage, même s’il a sacrifié une attaque autre que la première.
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