Vous savez comment compromettre le jugement d'une cible avec des mensonges.

Conditions. Fourberie, 5 rangs en Bluff

Avantages. Le personnage peut flatter une créature lors d'une interaction prolongée (au moins 1 minute) afin de lui suggérer un sentiment de valeur personnelle exagéré qui brouille son jugement. À la fin de la tirade flatteuse, le personnage effectue un test de Bluff contre un DD égal à 10 + le nombre de DV de la créature + son modificateur de Sagesse, ou à 10 + le bonus en Psychologie de la créature, selon le plus élevé. S'il réussit, la cible subit un -2 aux jets de sauvegarde de Volonté, aux tests de Sagesse et aux tests de compétences basés sur la Sagesse pendant 1 heure + 1 heure par tranche de 5 points entre le résultat et le DD du test. La cible peut supprimer cet effet plus tôt en prenant 10 minutes pour se tempérer. Si le personnage rate le test, toutes les créatures qui ont été témoin de l'échec sont immunisées contre la flatterie qu'il peut faire grâce à ce don pendant 24 heures. Si le personnage rate de 5 ou plus, l'attitude de la cible envers lui empire d'une catégorie.
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