Corps à corps morsure, +7 (1d8+5 plus
étreinte) et dard, +7 (1d6+5 plus poison)
Organisation solitaire, couple, groupe de reconnaissance (2 plus 1d4
fourmis géantes) ou colonie (3-8 plus 10-100
ouvrières, 3-12 soldats et 1
reine)
Protectrice de la fourmilière (Ext). Les fourmis chevalières obtiennent
Défenses coordonnées comme don supplémentaire et les
fourmis géantes de la même colonie obtiennent également ce don lorsqu’elles sont adjacentes à une fourmi chevalière. Par une
action simple, une fourmi chevalière peut utiliser sa tête démesurée pour fournir un
abri total, comme si elle maniait un
pavois, aux créatures positionnées derrière elle ou qui occupent le même espace qu’elle.
Poison (Ext). Dard — blessure ;
JdS Vigueur DD 17 ;
fréquence 1/round pendant 6 rounds ;
effet 1d4
Force ;
guérison 1 réussite.