- Source : Bestiaire 4 p.114
- PX 2 400 PX
- Humanoïde (géant) de taille G, CB ou CM
- Init +4 ; Sens vision nocturne ; Perception +6
Défense - CA 19, contact 9, pris au dépourvu 19 (armure +3, naturelle +7, taille -1)
- pv 68 (8d8+32)
- Réf +2, Vig +10, Vol +2
- Capacités défensives réception de rochers
Attaque - VD 12 m (8 c))
- Corps à corps lance, +11/+6 (2d6+7/x3) ou 2 coups, +10 (1d8+5)
- Distance rocher, +6 (1d8+5)
- Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
- Attaques spéciales lancer de rochers (30 m ; 20 c)
Caractéristiques - For 20, Dex 11, Con 19, Int 9, Sag 10, Cha 8
- BBA +6, BMO +12 (+14 pour la bousculade), DMD 22 (+24 pour la bousculade)
- Dons Arme de prédilection (lance), Maniement d'une arme de guerre (lance), Science de l’initiative, Science de la bousculade.
- Compétences Acrobaties +0 (+4 sur les bateaux), Natation +10, Perception +6, Profession (marin) +9, Survie +6 (+10 sur les bateaux).
- Modificateurs raciaux +4 en Acrobaties sur les bateaux, +4 en Profession (marin), +4 en Survie sur les bateaux, +4 en Natation
- Langues commun, géant
- Particularités retenir son souffle
Écologie - Environnement rivières
- Organisation sociale solitaire, couple ou famille (3-5 plus 1d2 crocodiles, grizzlys ou tigres)
- Trésor standard (lance, armure de cuir, autre trésor)
| Cette géante élancée est très simplement vêtue et sa peau verte présente des motifs tourbillonnants.Les géants des rivières sillonnent les voies navigables parcourant l’intérieur des terres, allant là où les
courants les emmènent sur leurs radeaux de fortune. Grands mais minces et souples, les géants des rivières
peuvent atteindre les 3 mètres de haut et pèsent environ 450 kilogrammes. La couleur de leur peau peut aller du
vert-jaune des algues ou des lentilles d’eau au jade riche des tiges de bambou. La couleur de leur
chevelure est plus uniforme, souvent noire comme la suie ou d’un marron boueux. Les géants des rivières peuvent
vivre jusqu’à 300 ans. Ils peuvent aussi bien être mauvais que bons, mais tous les membres
d’une même famille ont en principe le même alignement.
Qu’ils soient cruels ou bienveillants, tous les géants des rivières
sont prompts à la colère et capables d’explosions de rage sans vraiment
de raison. Entre eux, les disputes se terminent souvent par
un participant, sinon les deux, lancé à l’eau pour lui rafraîchir les
idées. Les géants des rivières d’alignement Bon passent très vite des
grands fous rires pleins de joie ou des scènes de comédie (quand
ils font par exemple semblant de faire basculer un radeau plein de
passagers) aux moments de calme introspection pendant lesquels
ils écoutent les bruits de la rivière. Les géants des rivières d’alignement
Mauvais se voient comme l’incarnation des éléments les plus
chaotiques des rivières tels que les cascades, les rapides ou les bancs
de glace : ils peuvent maintenir la tête d’un individu sous l’eau pendant
une minute ou deux pour s’amuser et ils n’assument pas plus
la responsabilité de leur violence que la rivière ne le ferait. Les géants des rivières adorent voyager sur l’eau et se font souvent
engager pour faire traverser des voyageurs d’une berge à l’autre
ou pour les conduire le long des voies navigables, contre rétribution.
Futés mais pas exceptionnellement intelligents, les géants
des rivières basent en général la commission de ces traversées sur
la richesse estimée des passagers (généralement 100 po pour les
aventuriers). En combat, ils préfèrent attaquer en restant dans l’eau s’ils en ont
l’occasion ou maintenir leurs adversaires sous l’eau, où les géants
ont l’avantage du fait de leurs poumons plus développés. S’ils sentent
qu’il vont perdre le combat, ils s’enfoncent sous l’eau pour fuir
ou se cachent sous leurs radeaux. Ils préfèrent installer leurs repaires sur de petites îles, des formations
rocheuses ou des bancs sédimentaires au conf luent des
rivières. Ils se servent souvent de leurs demeures, de simples huttes
de terre faites de boue et de roseaux, pour entreposer leurs objets
de valeur ou pour se réunir avec les leurs. |