Cettte option est plus courante chez les hommes-lézards.Les gardiens antiques révèrent la nature et tirent leurs pouvoirs de ses énergies divines mais ils protègent aussi les coutumes, l’histoire et le savoir de leur tribu et de leur race. Ce sont des ambassadeurs et des protecteurs des traditions. Ils veillent au développement de leur tribu et tiennent l’influence corruptrice de la civilisation en respect.Armes antiques
Un gardien antique ne peut pas manier d’armes essentiellement constituées de métal. Il est formé au maniement du
gourdin, des
dards, du
bâton, de l'
épieu, de la
fronde et de la
lance. Il est aussi formé à l’utilisation des armes naturelles (griffes, morsure etc.) de toutes les formes qu’il revêt via
forme animale. S’il utilise une arme interdite, il ne peut plus lancer de sorts de druide.
Coutumes ancestrales (Ext)
Au niveau 3, le gardien antique augmente ses vitesses d’escalade, de vol et de nage (obtenues naturellement ou via son pouvoir de
forme animale) de 9 mètres. Ce pouvoir remplace
absence de traces et
déplacement facilité.
Défaire l’artisanat (Mag)
Au niveau 13, le gardien antique apprend à décomposer un objet non vivant en ses composantes brutes. Cela fonctionne comme
métamorphose universelle mais fonctionne uniquement sur des objets, magiques ou non, non vivants. La durée de l’effet est toujours permanente. Contrairement à la
métamorphose universelle, ce pouvoir ne peut pas servir à imiter les effets d’un autre sort. Un objet soumis à cet effet a droit à un
jet de sauvegarde (
DD = 10 + 1/2 niveau du druide + son modificateur de
Sagesse). Les objets magiques reçoivent un bonus de circonstance au
jet de sauvegarde de +1 par tranche de 5 000 po de valeur. Chaque jour, le gardien antique peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à son modificateur de
Sagesse. Ce pouvoir remplace
mille visages.
Dissipation de l’hostilité (Sur)
Un gardien antique ne gagne pas de sorts spontanés au niveau 1, à la place, au niveau 3, il peut canaliser l’énergie stockée pour un sort et la changer en un sort capable de dissiper les pensées hostiles et les émotions les plus puissantes. Il peut « perdre » un sort préparé afin de lancer
apaisement des émotions. Le
DD du
jet de sauvegarde contre ce sort, quand il est lancé ainsi, est de 10 + 1/2 niveau du druide + son modificateur de
Sagesse. Ce pouvoir remplace
incantation spontanée.
Irréprochable (Ext)
Au niveau 4, le gardien antique gagne un bonus de +4 aux
jets de sauvegarde contre les enchantements. Ce pouvoir remplace celui de
résistance à l’appel de la nature.
Pacte avec la communauté (Ext)
Au niveau 1, le gardien antique doit choisir le pouvoir de
pacte avec la nature : domaine et choisir son domaine parmi les suivants :
Communauté,
Connaissance,
Guérison,
Protection ou
Repos. Ce pouvoir modifie
pacte avec la nature.
Patience de la nature (Ext)
Le gardien antique ne gagne pas
empathie sauvage au niveau 1. En revanche, au niveau 2, il ajoute
Diplomatie,
Représentation (déclamation) et
Psychologie à ses compétences de classe et obtient un bonus d’intuition égal à la moitié de son niveau de druide à ces tests. Ce pouvoir remplace
empathie sauvage.