Golem, Golem mécanique

Golem mécanique
FP 12
  • Source : Bestiaire 2 p.148
  • PX 19.200
  • Créature artificielle de taille G, N
  • Init +1 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +0
    Défense
  • CA 26, contact 10, pris au dépourvu 25 (Dex +1, naturelle +16, taille –1)
  • pv 118 (16d10+30)
  • Réf +6, Vig +5, Vol +5
  • Immunités magie, traits des créatures artificielles ; RD 10/adamantium
    Attaque
  • VD 9 m (6 c)
  • Corps à corps 2 coups, +23 (2d10+8 plus étreinte)
  • Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
  • Attaques spéciales explosion mortelle, mur d’engrenages, réduction en charpies
    Caractéristiques
  • For 27, Dex 12, Con —, Int —, Sag 11, Cha 1
  • BBA +16, BMO +25 (+29 lutte), DMD 36
    Écologie
  • Environnement tous
  • Organisation sociale solitaire ou bande (2–4)
  • Trésor aucun
    Capacités spéciales
  • Explosion mortelle (Ext). Quand un golem mécanique est réduit à 0 point de vie ou moins, il explose en une déflagration d’engrenages et de débris tranchants comme des rasoirs. Toutes les créatures situées dans une zone de 3 mètres (2 c) de rayon subissent 12d6 points de dégâts de type tranchant (Réflexes DD 18, 1/2 dégâts). Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
  • Immunité à la magie (Ext). Les golems mécaniques sont immunisés contre tous les sorts et pouvoirs magiques contre lesquels la résistance à la magie s’applique. De plus, certains sorts et effets magiques fonctionnent de manière différente contre eux, comme indiqué ci-dessous :
    • • Un sort de graisse lancé sur le golem lui permet de bouger plus rapidement pendant 1d6 rounds, comme s’il était affecté par un sort de rapidité.
    • • Un sort de rouille inflige des dégâts normaux au golem mécanique et le rend chancelant pendant 1d6 rounds (sans jet de sauvegarde).
  • Mur d’engrenages (Sur). Par une action simple, un golem mécanique peut se replier sous la forme d’un mur d’engrenages tourbillonnant de 3 mètres (2 c) sur 3 mètres (2 c) ou de 1,50 mètres (1 c) sur 6 mètres (4 c). Toute créature passant à travers le mur subit 15d6 points de dégâts de type tranchant. Si le mur envahit un espace occupé par une créature, celle-ci peut tenter un jet de Réflexes de DD 18 pour sauter d’un côté ou de l’autre et ainsi éviter les dégâts. Le golem mécanique ne peut entreprendre aucune action lorsqu’il se trouve sous cette forme, si ce n’est reprendre sa forme normale (une action de mouvement). Un golem mécanique sous cette forme conserve la même CA et les mêmes immunités que sous sa forme normale.
  • Réduction en charpies (Ext). Un golem mécanique inflige 2d10+12 points de dégâts supplémentaires de type tranchant quand il réussit un test de lutte, car des engrenages et des lames tranchants comme des rasoirs sortent de son corps pour écraser et couper son ennemi.
  • Voir la description des golems.
Cette créature métallique vaguement humanoïde grince et fait entendre le cliquetis de centaines d’engrenages lorsqu’elle se met à bouger.

Les golems mécaniques sont des ouvrages de précision fabriqués à partir de milliers d’engrenages. Au combat, ils se montrent impitoyablement efficaces et bien déterminés à écraser et trancher leurs ennemis en petites lamelles.

Construction

Le corps d’un golem mécanique est constitué de centaines d’engrenages de cuivre, de fer et d’argent soigneusement forgés, pour un poids total de 750 kg et une valeur totale de 10 000 po.

NLS 15e ; Prix 120 000 po

Conditions Création de créatures artificielles, animation d’objets, barrière de lames, graisse, quête, télékinésie, le créateur doit avoir un NLS supérieur ou égal à 15 ; Compétence Artisanat (mécanismes à engrenages) ou Artisanat (serrures) DD 20 ; Coût 65 000 po

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