Source : Bestiaire 4 p.137
PX 204 800
Init +4 ;
Sens vision dans le noir 18 m (12
c) ;
Perception +15
Aura présence terrifiante (18 m ;
DD 20,
DD 16 contre les créatures
mythique)
Défense
CA 34, contact 13, pris au dépourvu 30 (Dex +4, naturelle +25, taille -1)
pv 340 (20d10+230) ; régénération 10 (mains nues ou armes naturelles)
Réf +16, Vig +16, Vol +16
Capacités défensives férocité, imbattable ; RD 10/épique ; Résistance acide 10, froid 10, feu 10
Attaque
Corps à corps 2 griffes, +32 (3d10+13/19-20 plus étreinte) et morsure, +27 (4d8+6)
Espace 3 m (2
c) ;
Allonge 3 m (2
c)
Attaques spéciales rage sanguinaire, montée en puissance brutale, horrible démembrement, pouvoir mythique (7/jour, montée en puissance +1d10)
Caractéristiques
For 36, Dex 19, Con 26, Int 9, Sag 15, Cha 8
BBA +20, BMO +34 (+38 pour la lutte), DMD 48
Compétences Acrobaties +19 (+23 pour sauter),
Discrétion +24,
Intimidation +12,
Natation +31,
Perception +15 (+23 pour les tests basés sur le son) ;
Modificateurs raciaux +4 en
Acrobaties pour sauter, +8 en
Perception (pour les tests basés sur le son)
Langues commun
Particularités démonstration de force
Écologie
Environnement marais froids
Organisation sociale solitaire
Trésor standard
POUVOIRS SPÉCIAUX
Horrible démembrement (Ext). Quand Grendel parvient à maintenir
une créature dans son étreinte, il peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique pour tenter de la démembrer. Il fait un test de
lutte : s’il réussit, sa cible reçoit le double des dégâts normaux de ses
griffes et l’attaque arrache un bras ou une jambe de la créature. La
cible est fiévreuse tant qu’elle n’a pas été magiquement soignée (ou
tant qu’elle n’a pas récupéré tous ses points de vie par des moyens
naturels) et elle reçoit 2d6 points de dégâts de saignement par
round. Une créature n’ayant plus qu’un bras ne peut pas entreprendre
d’actions nécessitant deux bras ou deux mains. Une créature bipède
n’ayant qu’une jambe ne peut ni marcher ni courir : elle peut ramper
ou sautiller mais elle perd son bonus de
Dextérité contre tous ses
adversaires. Une créature quadrupède avec une patte en moins voit
sa vitesse de déplacement réduite de moitié. Selon décision du MJ,
les créatures ayant plus de quatre jambes qui sont affectées par cette
attaque peuvent se déplacer à leur vitesse normale.
Montée en puissance brutale (Sur). Quand Grendel dépense du
pouvoir mythique pour ajouter un dé de montée en puissance à un
jet d’attaque, il ajoute également un dé de montée en puissance au
jet de dégâts de cette attaque. Il ne s’agit pas d’une action et il n’a
pas besoin de dépenser d’autres utilisations de pouvoir mythique
pour utiliser ce pouvoir.