Dans la Terre des pharaons, la chaleur du désert ne fait qu’un avec les mystères du passé. Les ruines oubliées dans le sable ont donné naissance à une génération de chasseurs qui puisent dans les pouvoirs du panthéon osirien pour protéger et explorer les anciens sites de leur peuple.

Imitation d’animal sacré (Sur)

Un harceleur-scarabée peut choisir l’imitation animale du taureau, du faucon et du serpent. Il peut également choisir parmi les nouvelles imitations animales suivantes.
  • Abeille. La créature gagne un bonus de compétence de +4 aux tests de Vol. Ce bonus s’élève à +6 au niveau 8 et +8 au niveau 15.
  • Bélier. La créature gagne un bonus de +1 aux jets de dégâts quand il charge. Ce bonus s’élève à +2 au niveau 8 et +3 au niveau 15.
  • Chacal. La créature gagne un bonus de compétence de +2 aux tests de Survie. Ce bonus s’élève à +4 au niveau 8 et +6 au niveau 15.
  • Chat. La créature gagne un bonus de compétence de +4 aux tests d’Acrobaties. Ce bonus s’élève à +6 au niveau 8 et +8 au niveau 15.
  • Chien du désert. La créature ignore le malus de Perception imposé par les tempêtes de sable et peut voir deux fois plus loin dans ces conditions. Elle peut voir trois fois plus loin au niveau 8 et quatre fois plus loin au niveau 15.
  • Crocodile. La créature gagne un bonus de compétence de +4 aux tests de Natation. Ce bonus s’élève à +6 au niveau 8 et +8 au niveau 15.
  • Ibis. La créature gagne un bonus de compétence de +2 aux jets de sauvegarde contre la maladie. Ce bonus s’élève à +4 au niveau 8 et +6 au niveau 15.
  • Léopard. La créature gagne un bonus de compétence de +4 aux tests d’Évasion. Ce bonus s’élève à +6 au niveau 8 et +8 au niveau 15.
  • Lion. La créature gagne un bonus de compétence de +4 aux tests d’Intimidation. Ce bonus s’élève à +6 au niveau 8 et +8 au niveau 15.
  • Milan. La créature récupère 1 point de vie supplémentaire à chaque fois qu’il bénéficie d’un soin magique. Ce bonus s’élève à 2 au niveau 8 et 3 au niveau 15.
  • Scarabée. La créature gagne un bonus d’altération de +1 à son bonus d’armure naturelle. Ce bonus s’élève à +2 au niveau 8 et +3 au niveau 15.
  • Scorpion. La créature gagne un bonus de compétence de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison. Ce bonus s’élève à +4 au niveau 8 et +6 au niveau 15.
  • Uraeus. La créature gagne un bonus de compétence de +2 aux jets de sauvegarde contre les armes de souffle. Ce bonus s’élève à +4 au niveau 8 et +6 au niveau 15.
  • Vache. La créature gagne un bonus de compétence de +1 aux jets de Vigueur. Ce bonus s’élève à +2 au niveau 8 et +3 au niveau 15.
Ce pouvoir modifie imitation animale.

Marcheur du désert (Ext)

Au niveau 5, un harceleur-scarabée et son compagnon animal peuvent se déplacer dans les déserts à leur vitesse de déplacement normale sans subir de dégâts et sans souffrir des désagréments imposés par ce type de terrain à moins que celui-ci n’ait été enchanté ou manipulé par magie. Ce pouvoir remplace déplacement facilité.
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