Ichtyocentaure
FP 5
PX 1 600
Humanoïde monstrueux (aquatique) de taille G, N
Init +3 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +11
Défense
CA 18, contact 13, pris au dépourvu 15 (Dex +3, esquive +1, naturelle +5, taille -1)
pv 59 (7d10+21)
Réf +8, Vig +5, Vol +8
Attaque
VD 1,5 m, nage 18 m
Corps à corps harpon de maître, +12/+7 (1d8+6/×3) et 2 sabots, +5 (1d6+2)
Distance harpon de maître, +11 (1d8+4/×3) ou javeline, +9/+4 (1d6+4)
Espace occupé 3 m ; Allonge 1,5 m.
Attaques spéciales bond
Caractéristiques
For 18, Dex 17, Con 16, Int 13, Sag 16, Cha 15
BBA +7 ; BMO +12 ; DMD 26
Compétences Connaissances (nature) +6, Diplomatie +7, Intimidation +10, Natation +20, Perception +11, Représentation (instruments à vent) +7, Survie +11
Langues aquatique, commun, sylvestre
Écologie
Environnement océans ou côtes, tempérés
Organisation solitaire, paire, groupe (3-6), ou bancs (7-20 plus 3 chasseurs de niveau 2 et 1 mentor lanceur de sorts de niveau 7)
Trésor standard (harpon de maître, 6 javelines, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Bond (Ext). Un ichtyocentaure ne peut utiliser sa capacité de bond que quand il nage.

Cette créature possède un torse humain athlétique juché sur un tronc de cheval avec les deux pattes antérieures de l’animal, qui se termine lui-même par une queue de poisson.

Les ichtyocentaures sont des hybrides d’hippocampes et d’hommes-poissons plus communs. Leur culture est centrée autour du développement de leur communauté, favorisé par l’enseignement et le partage de connaissances, de chansons et de services avec des petites communautés maritimes et littorales. Ils idéalisent les actes de bravoure mémorables et la sagesse d’une gouvernance. Les guerriers ichtyocentaures sont connus pour défier les aventuriers afin de mettre leur courage à l’épreuve et prodiguer des conseils à leurs adversaires respectables, quelle que soit l’issue du combat. Les meneurs des tribus d’ichtyocentaures sont généralement des bardes, des prêtres ou des oracles.

Les ichtyocentaures sont généralement nomades. Ils migrent le long des côtes et des bras maritimes en suivant d’antiques routes et ils vivent essentiellement de la chasse. Ils préfèrent éviter les grandes civilisations par crainte de l’esprit de conquête qu’ils peuvent y rencontrer, mais n’hésitent pas à former des alliances mutuellement bénéfiques avec des tritons, des satyres vivants en bord de mer et des communautés d’elfes insulaires. Il n’est pas rare que les plus vieux membres de la tribu partent en quête de puissants êtres magiques, comme des silènes (voir page 244) ou des sphinx, afin de recevoir leur enseignement. Pour la plus grande majorité, les ichtyocentaures vénèrent des divinités de la nature, de la beauté, de la passion, ainsi que des fées d’âge séculaire aux pouvoirs quasi divins.

Le torse humanoïde d’un ichtyocentaure possède des caractéristiques qui rappellent celles des proches communautés humaines et leur peau est brunie par le soleil. Quand les ichtyocentaures chassent ou combattent, ils revêtent des armures. Sinon, ils ne portent pas grand-chose d’autre que des petits bijoux riches de signification, généralement façonnés à partir de créatures marines comme les crabes (dont les pinces sont réputées comme bracelets).

Bien qu’ils soient amphibies et aient des rapports fréquents avec les créatures terrestres, les ichtyocentaures ont du mal à se déplacer sur la terre ferme et, quand ils s’y aventurent, ils évitent généralement de se trouver trop éloignés de l’eau, la gardant dans leur champ de vision. Leur capacité de charge est calculée comme s’ils étaient des quadrupèdes, même s’ils n’ont que deux jambes.

Un ichtyocentaure moyen mesure à peine plus de 1,5 mètre quand il se tient sur ses pattes avant et sa queue, mais il mesure 4,5 mètres de long, du haut de sa tête au bout de sa queue et pèse plus de 850 kilos. Néanmoins, en fonction des régions et des tribus, leur carrure et leur taille peuvent varier énormément.
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