Incube
FP 6
Source : Bestiaire 3 p76
PX 2 400
Extérieur (Chaos, démon, extraplanaire, Mal) de taille M, CM
Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +13
Défense
CA 18, contact 12, pris au dépourvu 16 (Dex +2, naturelle +6)
pv 76 (8d10+32)
Réf +6, Vig +10, Vol +8
RD 10/Bien ou fer froid ; Immunité électricité, poison ; Résistance acide 10, feu 10, froid 10 ; RM 17
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 15 m (10 c)(moyenne)
Corps à corps cimeterre de maître, +14/+9 (1d6+7/18-20) ou 2 coups, +13 (1d4+5)
Attaques spéciales douleur intensifiée
Pouvoirs magiques (NLS 8 ; concentration +13)
Constant — don des langues
À volonté — charme-personne (DD 16), détection de pensées (DD 17), suggestion (DD 18), téléportation suprême (personnelle plus 25 kilos d’objets uniquement)
1/jour — convocation (niveau 3, 2 ariès 40%), désespoir foudroyant (DD19)
Caractéristiques
For 20, Dex 15, Con 18, Int 16, Sag 15, Cha 21
BBA +8 ; BMO +13 ; DMD 25
Compétences Acrobaties +6, Art de la magie +11, Bluff +16, Connaissances (plans) +14, Diplomatie +16, Discrétion +11, Évasion +6, Intimidation +24, Perception +21, Psychologie +13, Vol +13 ; Modificateurs raciaux +8 en Intimidation, +8 en Perception
Langues abyssal, céleste, commun ; don des langues, télépathie à 30 m (20 c)
Particularité changement de forme (humanoïde de taille P ou M ; modification d’apparence)
Écologie
Environnement tous (Abysses)
Organisation solitaire, couple ou escadre (2-8)
Trésor standard (cimeterre de maître, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Douleur intensifiée (Sur). Lorsqu’un incube confirme un coup critique avec une arme de corps à corps ou une arme naturelle, cette attaque inflige 2d6 points de dégâts non létaux supplémentaires et la cible doit réussir un jet de Vigueur DD 19 ou être écrasée par la douleur, devenant nauséeuse pendant 1d6 rounds. Si cette capacité fonctionne plusieurs fois, sa durée d’effet se prolonge. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Les ailes de chauve-souris, les cornes recourbées et les jambes bestiales de cet humanoïde énigmatique et séduisant trahissent ses origines démoniaques.

L’incube, sous sa véritable forme, est toujours musclé et séduisant, avec de longs cheveux et un regard intense. Sa peau peut être de n’importe quelle couleur, mais elle est toujours douce et soyeuse. Lorsqu’il n’utilise pas ses ailes pour voler, l’incube peut les replier sur ses épaules pour en faire une cape : beaucoup décorent l’intérieur et l’extérieur de leurs ailes de tatouages, d’encre ou de scarifications. Les incubes mesurent entre 1,80 et 1,95 mètre et pèsent généralement 100 kilos.
Lorsqu’ils ne combattent pas, les incubes servent de conseillers, de tortionnaires et de compagnons aux démons plus puissants. Parmi les mortels, les lanceurs de sorts les invoquent souvent pour rmeplir des rôles similaires, mais il faut prendre garde lorsque l’on batifole avec un incube car ils adorent faire souffrir leur partenaire.
Comme les succubes, les incubes naissent des âmes d’alignement Chaotique Mauvais des mortels particulièrement avides et lascifs. Cependant, si les succubes utilisent subtilement et méthodiquement leurs charmes pour provoquer la ruine, l’incube est généralement direct et énergique pour assouvir ses insatiables désirs.
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