Le monstre a deux tours d’action par
round, un à son
initiative et l’autre à son initiative -20. Par exemple, si le monstre a une initiative de 23, il peut faire une
attaque à outrance (et faire un
pas de placement) à son premier tour à une initiative de 23, et faire une
action de mouvement puis lancer un sort à son deuxième tour à une initiative de 3. Cela lui permet d’accomplir à chaque round deux actions qui prennent normalement un round entier, comme lancer un sort de
convocation de monstres. En ce qui concerne les sorts et les effets qui ont une durée d’un round ou plus ou qui se déclenchent au début du round ou au début du tour de la créature, comme les
jets de sauvegarde contre les effets continus ou les dégâts de
saignement, on ne compte que le premier tour du monstre, à chaque round.
Format : +21/+1 ;
Emplacement : Initiative.