Le personnage utilise cette aptitude pour s’inspirer du comportement d’un animal et ainsi améliorer sa compétence de Bluff. Émane alors de lui une aura de danger ou de soumission qui incite les créatures proches à agir en fonction de ses besoins.Conditions. 1 rang en
Bluff, aptitude de classe de
forme animale,
gnomeAvantage. Par une
action simple, le personnage peut imiter ou décrire un prédateur, ou adopter un comportement similaire à celui d’une proie, en dépensant l’une de ses utilisations quotidiennes de
forme animale ; il effectue alors un test de
Bluff. Toutes les créatures situées à 9 mètres ou moins du personnage et qui ratent leur
jet de sauvegarde de
Volonté contre un
DD égal au résultat du test de Bluff du personnage commencent à ressentir de la peur ou du mépris envers lui (la même émotion choisie par le personnage s’applique à toutes les créatures affectées). Si le personnage choisit la peur, les cibles sont effrayées pendant 1 round par niveau de druide. S’il choisit le mépris, les cibles le considèrent comme un individu inoffensif et l’ignorent pendant 1 minute, tant qu’il ne les attaque pas ou qu’il n’entreprend aucune action menaçante.