Irminsul
FP 17 (RMY 7)
Source : Bestiaire 4 page 152

  • 102 400 PX
  • Plante (extraplanaire, mythique) de taille Gig, CN
  • Init -2 ; Sens vision aveugle à 36 m, perception des vibrations à30 m ; Perception +32
    Défense
  • CA 33, contact 4, pris au dépourvu 33 (Dex -2, naturelle +29, taille -4)
  • pv 301 (14d8+238) ; régénération 10 (fer froid)
  • Réf +2, Vig +22, Vol +15
  • RD 10/épique ; Immunités froid, son, traits des plantes ; RM 25
    Attaque
  • VD 3 m (2 c)
  • Corps à corps 4 coups, +14 (5d6+12)
  • Espace 6 m ; Allonge 6 m
  • Attaques spéciales pouvoir mythique (7/jour, montée en puissance +1d10)
  • Pouvoirs magiques (NLS 20 ; concentration +26)
  • For 27, Dex 6, Con 32, Int 23, Sag 28, Cha 23
  • BBA +10 ; BMO +22 ; DMD 30 (croc-en-jambe impossible)
  • Dons Extension de pouvoir magique (télékinésie), Magie de guerre, Pouvoir magique rapide (télékinésie), RobustesseM , VigilanceM, Vigueur surhumaineM, Volonté de ferM
  • Compétences Art de la magie +20, Bluff +12, Connaissances (mystères,Connaissances (nature) +14, Connaissances (plans) +18, Connaissances (religion) +16, Diplomatie +14, histoire) +9, Intimidation +18, Perception +32, Psychologie +29, Survie +17
  • Langues commun, druidique, elfe, sylvestre (ne sait pas parler) ; télépathie à 30 m
  • Particularités portail planaire
    Écologie
  • Environnement tous
  • Organisation solitaire
  • Trésor fortuit
    Pouvoirs spéciaux
  • Portail planaire (Sur). Dans l’entaille qui apparaît sur le tronc de l’irminsul tourbillonnent les énergies d’un grand portail planaire lié en permanence à un autre plan. L’irminsul autorise ou non certaines créatures à emprunter son portail, qui permet de se rendre à un emplacement précis du plan auquel il est lié. Une créature qui tente de franchir le portail de force doit réussir un jet de Vigueur DD 26 pour ne pas être éjectée et téléportée à un emplacement déterminé aléatoirement sur le plan qu’elle occupe actuellement. En cas de réussite à ce jet, elle subit 6d6 points de dégâts et est fiévreuse pendant une minute. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Sagesse. Les personnages mythiques peuvent dépenser des utilisations de pouvoir mythique pour emprunter de force le portail ; le DD du jet de sauvegarde est réduit de 5 points pour chaque utilisation de pouvoir mythique dépensée dans ce but.





Une entaille dans le tronc de cet arbre étrange révèle la présence d’un portail aux énergies magiques tourbillonnantes qui permet de rejoindre une destination inconnue.

D’après les légendes, les dieux primordiaux ont ensemencé tout le multivers avec des graines d’irminsuls afin que ces entités puissantes et intelligentes, ressemblant à des arbres, relient tous les mondes de leurs racines. Il fut un temps où ces entités étaient nombreuses et prisées pour leur connaissances et leurs propriétés mystiques, mais des créatures redoutables les ont coupées pour récupérer leur bois qui, pensaient-elles, possédait des propriétés spéciales ou pour se protéger des créatures capables d’emprunter leurs étranges portails.

Chaque irminsul est lié à un plan spécifique. Ce plan détermine l’alignement de la créature, la nature de sa capacité de régénération et les langues qu’il connaît. Certains irminsuls possèdent parfois des pouvoirs spéciaux et spécifiques au plan auquel ils sont liés. L’irminsul proposé ici est lié au monde primordial des fées.

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