Ostiarius
FP 5
Source : Bestiaire 4 page 170
  • 1600 PX
  • Extérieur (extraplanaire, kyton, Loi, Mal) de taille M, LM
  • Init +6 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +16
    Défense
  • CA 18, contact 12, pris au dépourvu 16 (Dex +2, naturelle +2, bouclier +4)
  • pv 52 (7d10+14) ; régénération 2 (armes et sorts du Bien)
  • Réf +4, Vig +7, Vol +11
  • Immunités froid, projectile magique
    Attaque
  • VD 9 m
  • Corps à corps 2 contacts, +2 (1 plus saignement)
  • Attaques spéciales courage forcé, regard déstabilisant (9 m, DD 19), saignement (1d6)
  • Pouvoirs magiques (NLS 7 ; concentration +11)
  • For 10, Dex 15, Con 14, Int 19, Sag 18, Cha 19
  • BBA +7 ; BMO +7 ; DMD 19
  • Dons Combat en aveugle, Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer
  • Compétences Bluff +14, Connaissances (plans) +14, Diplomatie +14, Discrétion +12, Évasion +9, Intimidation +14, Perception +16, Premiers secours +14, Psychologie +16, Représentation (déclamation) +14
  • Langues commun, infernal ; télépathie à 30 m.
  • Particularités voyageur de l’ombre
    Écologie
  • Environnement quelconque (plan de l’Ombre)
  • Organisation solitaire, paire ou synode (5-9)
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Courage forcé (Ext). Un ostiarius peut effectuer une inspiration vaillante comme un barde de niveau 5 qui utiliserait sa représentation bardique, conférant un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et de terreur et un bonus de compétence de +2 aux jets d’attaque et de dégâts d’arme. Ce pouvoir a une portée de 15 mètres et affecte les créatures que désigne l’ostiarius et qui acceptent en toute conscience de bénéficier de l’effet (aucun jet de sauvegarde n’est nécessaire). La représentation de l’ostiarius peut forcer les créatures affectées à accomplir des tâches extrêmement dangereuses.
    Une créature vivante qui n’est pas un extérieur et qui bénéficie des effets de ce pouvoir subit un point de dégâts de saignement. Une créature qui accepte les avantages de ce pouvoir pendant plusieurs rounds consécutifs subit des points de dégâts de saignement supplémentaires qui se cumulent avec les précédents, jusqu’à un maximum de 5. C’est un effet mental basé sur l’ouïe qui peut être contré par l’aptitude de classe de contrechant d’un barde.
  • Regard déstabilisant (Ext). Une créature qui succombe au regard déstabilisant de l’ostiarius devient fiévreuse pendant 1d4 rounds. C’est un effet mental de terreur. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
  • Voyageur de l’ombre (Ext). Lorsque l’ostiarius utilise changement de plan pour voyager vers le plan de l’Ombre, il arrive à l’endroit précis et voulu sans risque d’échec. Lorsqu’il utilise traversée des ombres, il se déplace à la vitesse de 150 kilomètres par heure.
  • Voir la description des kytons.
Vêtue de vêtements sombres, chaque courbe, chaque muscle sculpté du corps de cette créature suggère un nouveau plaisir haletant ou une nouvelle torture émoustillante.

Les ostiarius gardent le passage entre le monde des mortels et les plaisirs du plan de l’Ombre. Leur mission est double : ils doivent accueillir leurs frères et soeurs sur le plan Matériel et, de manière plus insidieuse, convaincre les mortels de volontairement les accompagner sur leur monde natal plongé dans l’ombre. Ce sont les émissaires de leur race, incitant les mortels impressionnables à abandonner leurs philosophies éculées pour embrasser le potentiel d’un royaume de ténèbres insondables.

La plupart des ostiarius dépassent fièrement les 1,80 mètre de hauteur, et leur poids peut varier de la maigreur extrême à la véritable obésité.
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