Cette classe de prestige a été modifiée dans Inner Sea Intrigue, sa traduction a donc été modifiée pour coller à sa plus récente itération.
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Formées dans les écoles martiales secrètes dissimulées sous les rues des deux plus grandes villes de l'Empire décadent, les Lames des lions de l'Empire suivent les apprentissages martiaux les plus secrets du pays. Ces individus se moquent des assassins de la Porte de l'Est avec leurs poisons et leurs sarbacanes mais aussi des chevaliers de l'Empire qui se déplacent lourdement sur les champs de bataille, engoncés dans leurs armures encombrantes et équipés d’énormes armes bien trop lentes. Les Lames des lions préfèrent les zones urbaines densément peuplées. Ce sont des maîtres du déplacement qui contrôlent leurs mouvements comme ceux de leurs adversaires. D’un revers de lame, ils peuvent considérablement ralentir leurs ennemis, puis se joindre à une foule et y disparaître. Ils sont rapides, agiles, bien informées et maîtrisent parfaitement l’art du déguisement. Une Lame des lions peut facilement infiltrer une armée de l'Empire en se déguisant en lancier, approcher le commandant corrompu de l’armée, frapper comme l’éclair et réintégrer discrètement la troupe sous une apparence complètement différente de la première.

Les Lames des lions sont généralement recrutées parmi les élèves des fameux collèges de bardes de la capitale, car les écoles martiales secrètes enseignent leur art à des individus intelligents et polyvalents. Une Lame des lions passe en moyenne une année de formation avant d’être envoyée en mission au service de l'Empire décadent et de divers autres organismes non-gouvernementaux. Les PJ Lames des lions sont souvent envoyés en mission prolongée ou obtiennent une permission pour aller à l’aventure parfaire leur art en situation réelle. Quelques rares Lames des lions renient leurs responsabilités et travaillent pour leur propre compte, voire pour les ennemis de l'Empire décadent. L'Empire diabolique apprécie tout particulièrement ces félons.


La Lame des lions
NiveauBBARéflexesVigueurVolontéSpécial
1+0+0+1+0Déplacement dans la foule, inspiration assurée +2, maître du déguisement, représentation bardique
2+1+1+1+1Attaque sournoise +1d6, coup ralentissant
3+2+1+2+1Caché dans la foule, suggestion inattendue
4+3+1+2+1Accélération motrice, surprise parfaite
5+3+2+3+2Hymne à l'infortune, inspiration assurée +4
6+4+2+3+2Attaque sournoise +2d6, frappe de la foule
7+5+2+4+2Esprit brouillé, pas secret
8+6+3+4+3Échappée belle
9+6+3+5+3Grand-maître du déguisement, inspiration assurée +6
10+7+3+5+3Âme silencieuse, attaque sournoise +3d6

Dés de vie. d8.

Conditions

Pour devenir une Lame des lions, un personnage doit satisfaire les conditions suivantes :

Alignement. N’importe quel alignement Neutre

Dons. Fourberie, Science de l’initiative, Talent (Représentation)

Compétences. 3 rangs en Bluff, 5 rangs en Déguisement, 5 rangs en Discrétion, soit 3 rangs en Représentation (chant), soit 3 rangs en Représentation (scène)

Spécial. Représentation bardique inspiration talentueuse, servant de l'Empire décadent ou de sa faction d'Explorateurs, attaque sournoise +2d6

Compétences de classe

Les compétences de classe des Lames des lions sont les suivantes : Acrobaties (Dex), Bluff (Cha), Connaissances (folklore local) (Int), Connaissances (noblesse) (Int), Déguisement (Cha), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Intimidation (Cha), Linguistique (Int), Représentation (Cha), Perception (Sag), Psychologie (Sag), Sabotage (Dex).

Points de compétence par niveau. 6 + modificateur d’Intelligence.

Caractéristiques de la classe

Voici la description des différentes aptitudes de la classe de prestige des Lames des lions.

Armes et armures

Les Lames des lions ne bénéficient d’aucune formation supplémentaire en matière de maniement d’armes et de port d’armures.

Déplacement dans la foule (Ext)

Une Lame des lions maîtrise parfaitement ses mouvements dans la foule. Lorsqu’elle se déplace au milieu d’un groupe de créatures intelligentes de taille P, M ou G normalement considéré comme un terrain difficile, elle ne souffre d’aucune réduction de la vitesse de déplacement. De plus, elle obtient un bonus de compétence de +5 aux tests d'Acrobaties pour éviter les attaques d'opportunité ou pour se déplacer à travers la case occupée par un ennemi en de déplaçant à la moitié de sa vitesse.

Maître du déguisement (Ext)

Une Lame des lions apprend avant tout à modifier complètement et parfaitement son apparence dans le but de se fondre dans n’importe quel type d’environnement ou de rassemblement. Une Lame des lions ne subit aucun malus aux tests de Déguisement effectués pour prendre l’apparence d’une créature d’un sexe, d’une race ou d’un âge différent.

Représentation bardique

Une Lame des lions ajoute son niveau de classe à tout autre niveau dans les classes qui confèrent la capacité représentation bardique pour déterminer leurs effets mais pas pour gagner accès à de nouvelles représentations bardiques. Il gagne également accès aux représentations suivantes.
  • Inspiration assurée. La Lame des lions obtient un bonus de compétence de +2 aux tests d'une compétence de son choix tant qu'il maintient la représentation. Le bonus passe à +4 au niveau 5 et à +6 au niveau 9. La représentation est arrêtée par tout ce qui impose un malus à sa valeur de Dextérité ou qui l'immobilise.
  • Hymne à l'infortune. Une Lame des lions de niveau 5 ou plus peut utiliser sa représentation bardique pour briser la concentration de ses ennemis, les faisant échouer même aux tâches les plus simples. Une fois par round et par une action immédiate, tant que la Lame des lions continue sa représentation, elle peut forcer une créature à 9 m ou moins à relancer un jet de d20 qu'elle vient de faire avant que ses effets ne soient appliqués. La cible doit utiliser le résultat de la relance, qui subit un malus de -2. L'hymne à l'infortune est un effet mental qui se base sur des composantes sonores et visuelles.

Attaque sournoise (Ext)

Au niveau 2, une Lame des lions gagne une attaque sournoise à +1d6, comme la capacité du roublard. Ces dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 aux niveaux 6 et 10. Les bonus d’attaque sournoise octroyés par d’autres classes se cumulent.

Coup ralentissant (Sur)

Au niveau 2, une fois par round et sur une attaque sournoise réussie, une Lame des lions peut infliger 1 dé de dégâts d’attaque sournoise en moins et réduire en échange la vitesse de déplacement au sol de la cible de 1,50 mètre. Une fois la vitesse de déplacement d’un adversaire réduite à 0, celui-ci est immobilisé (mais pas sans défense). Si la cible se sert d’ailes pour voler, la Lame des lions peut réduire sa vitesse de déplacement en vol à la place de sa vitesse au sol. Les réductions de déplacement infligées par des coups ralentissants sont dissipées lorsque la créature se soigne complètement ou si elle bénéficie d’un sort de restauration partielle.

Caché dans la foule (Sur)

Au niveau 3, une Lame des lions peut utiliser sa compétence de Discrétion même si son seul abri est conféré par d'autres créatures.

Suggestion inattendue (Sur)

Au niveau 3, une fois par jour, une Lame des lions peut lancer suggestion sur une cible prise au dépourvu. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de Lame des lions. Le DD du jet de sauvegarde est de 10 + la moitié des rangs investis en Bluff de la Lame des lions + son modificateur d'Intelligence.

Accélération motrice (Ext)

Au niveau 4, la vitesse de déplacement au sol d’une Lame des lions augmente de +3 mètres par rapport à la norme des représentants de sa race. Cette augmentation s’applique uniquement si elle ne porte aucune armure ou une armure légère seulement. Elle ne s’applique pas non plus si elle porte une charge lourde. Appliquez ce bonus avant de modifier la vitesse de déplacement à cause de l’encombrement ou du port d’une armure.

Surprise parfaite (Ext)

Au niveau 4, une Lame des lions peut infliger un coup dévastateur à quiconque n'est pas conscient de sa présence. Chaque fois qu'elle réussit une attaque sournoise contre une créature à la fin d'une charge ou en utilisant Attaque éclair, elle peut en faire une surprise parfaite par une action immédiate. La cible doit alors réussit un jet de Vigueur ((DD = 10 + niveau de classe de la Lame des lions + son modificateur d'Intelligence) ou tomber inconsciente pendant 1 round par niveau de Lame des lions du personnage. Une fois ciblée par cette capacité, une créature y est immunisée pendant 24 heures.

Frappe de la foule (Ext)

Quand la Lame des lions atteint le niveau 6, toutes les cases de foule sont considérées comme des ennemis menaçants pour les cases adjacentes afin de déterminer si la Lame des lions prend un adversaire en tenaille. De plus, elle peut utiliser la Discrétion pour faire un tir embusqué contre des créatures mêmes avec des attaques au corps à corps tant qu'elle attaque depuis une case contenant au moins une créature d'une catégorie de taille de différence avec elle au maximum.

Esprit brouillé (Sur)

Au niveau 7, à chaque fois qu'un test opposé de Déguisement ou de Discrétion de la Lame des lions est dépassé par le test de Perception de l'observateur, elle peut faire croire à l'observateur qu'il a imaginé ce détail par une action immédiate. Elle effectue un test de Bluff opposé aux tests de Psychologie des cibles. Chaque cible qui échoue ce test opposé ignore ce qu'elle a vu. La Lame des lions obtient également une résistance à la magie de 10 + son niveau de classe contre les sorts de Divination. Si un sort est trompé à cause de cette résistance à la magie, la Lame des lions apprend l'effet normal du sort et peut choisir de substituer le résultat de la divination par un autre plutôt que de le faire étrangement rater.

Pas secret (Ext)

Au niveau 7, les mouvements d'une Lame des lions à travers une foule normalement considérée comme un terrain difficile ne coûte que la moitié des cases de déplacement normaux. De plus, le bonus aux tests d'Acrobaties qu'elle gagne grâce à déplacement dans la foule passe à +10.

Échappée belle (Sur)

Au niveau 8, une Lame des lions peut promptement esquiver les coups par une action rapide lors des situations tendues, ce qui lui confère un camouflage de 20 % jusqu’à la fin de son prochain tour. Elle peut utiliser cette aptitude une fois par jour par tranche de 2 niveaux de classe.

Grand-maître du déguisement (Ext)

Au niveau 9, une Lame des lions est capable d’improviser avec les ustensiles à portée de main pour confectionner des déguisements comme si elle disposait d’une trousse de déguisement. Elle gagne un bonus de circonstances de +2 aux tests de Déguisement (ce bonus ne se cumule pas à celui d’une trousse de déguisement). Elle peut effectuer un test de Déguisement avec un malus de -20 pour créer un déguisement par une action complexe.

Âme silencieuse (Ext)

Au niveau 10, une Lame des lions sait camoufler ses pensées, ses mouvements et ses bruits. Il est par conséquent bien plus difficile de la dominer, de la voir ou de l’entendre. La Lame des lions bénéficie d'un bonus de circonstances de +10 à tous ses tests de Discrétion. Elle gagne également une RM de 20 contre les effets mentaux. Si un sort est trompé par sa résistance à la magie, elle apprend l'effet normal du sort et peut choisir de faire semblant d'y avoir succombé plutôt que de le faire étrangement rater. Si le sort créé un lien télépathique, il fonctionne normalement, mais la Lame des lions peut ignorer les ordres comme il lui plaît.
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