Corps à corps coup +7 (1d6+3 plus combustion et
étreinte)
Symbiose (Ext). Lors d’une attaque de constriction, la larme de Nuruu’gal peut essayer de prendre possession du corps d’un humanoïde par la force. Un jet de
Vigueur DD 21 permet de résister à cette intrusion et de s’immuniser contre la capacité de symbiose de cette vase pendant 24 heures. En cas d’échec, la vase dépense une
action complexe pour posséder son nouvel hôte. Une fois absorbée, la vase accorde d’incroyables bienfaits aux hôtes volontaires ou incinère lentement les hôtes non-consentants. L’hôte consentant cesse de vieillir, est nourri comme s’il portait un
anneau de subsistance et devient stérile. Il gagne le sous-type
feu, une
résistance à la magie et la capacité de télépathie des larmes de Nuruu’gal. L’hôte peut utiliser les pouvoirs magiques de la créature dont les DD des
jets de sauvegarde sont calculés sur la base des
DV et du score de
Charisme de l’hôte, bien que les limites d’utilisation journalière des pouvoirs s’appliquent toujours. Les dégâts infligés à l’hôte ne blessent pas la vase.
Les victimes non-consentantes ne se voient accordées aucune capacité et sont, à la place, torturées par une douleur brûlante. Elles reçoivent les dégâts automatiques de la combustion tous les
rounds et doivent réussir un jet de
Vigueur DD 21 ou être
nauséeuses pendant 1d4
rounds. Lorsque cela arrive, la vase peut télépathiquement demander à l’hôte de lui céder le contrôle de son corps pour lui épargner davantage de souffrance (traitez ce contrôle comme
possession, sans réceptacle nécessaire). La vase peut quitter le corps de l’hôte en une
action complexe, dans une expulsion protoplasmique infligeant le double des dégâts de combustion.
La victime peut tenter d’expulser la créature de son corps en une
action complexe avec un jet de
Vigueur DD 21 mais chaque tentative lui inflige des dégâts automatiques de combustion de la vase, ainsi que les dégâts de la violente expulsion de la vase si elle est réussie (comme si la vase s’était expulsée volontairement).
Délivrance des malédictions permet d’expulser la créature, si le lanceur réussit un test de
niveau de lanceur de sorts DD 21. Les DD de sauvegarde sont basés sur la
Constitution.