Le personnage avait une fée pour ancêtre ou le royaume féerique a contaminé sa lignée, ce qui affecte sa rage sanguine de manière surprenante.

Dons supplémentaires

Attaques réflexes, Esquive, Force intimidante, Réflexes surhumains, S’avancer, Science de l’initiative, Souplesse du serpent.


Sorts supplémentaires

Enchevêtrement (7), fou rire (10), rapidité (13), confusion (16).

Pouvoirs de lignage

La puissance du monde naturel imprègne le personnage et se manifeste lorsqu’il déchaîne sa rage sanguine.

Critique de confusion (Sur)

Au niveau 1, le pouvoir féerique suinte des attaques du sanguin. À chaque fois qu’il confirme un coup critique, la cible doit réussir un jet de Volonté pour ne pas être confuse pendant 1 round. Le DD du jet de sauvegarde est de 10 + 1/2 niveau de sanguin du personnage + son modificateur de Constitution. C’est un effet mental de coercition.

Charger d’un bond (Sur)

Au niveau 4, le sanguin bondit sans mal par-dessus les taillis et obstacles similaires lorsqu’il charge. Dans ce cas, il ignore la présence de terrain difficile (mais pas celle des autres créatures). Il peut s'y déplacer à vitesse normale et charger.

Déplacement flou (Sur)

Au niveau 8, dès que le personnage bouge, il devient flou. Tant qu’il se déplace d’au moins 3 mètres, il gagne les effets de flou pendant 1 round.

Rage sanguine de viflin (Mag)

Au niveau 12, quand le personnage déchaîne sa rage sanguine, il est sous l’effet de rapidité.

Faire un avec la nature (Sur)

Au niveau 16, les créatures de type animal ou plante n’attaquent pas le sanguin, à moins qu’elles n’y soient contraintes par magie ou qu’il ne les agresse en premier. Trois fois par jour, il peut se déplacer d’un arbre à l’autre, comme avec voyage par les arbres mais avec une distance de voyage réduite de moitié. Il doit accomplir une action de mouvement pour se déplacer ainsi d’un arbre à l’autre. Il bénéficie de ce pouvoir même quand il n’est pas enragé.

Fureur des fées (Sur)

Au niveau 20, quand le personnage entre en rage sanguine, il peut choisir un type de créature (et un sous-type pour les humanoïdes et les extérieurs) susceptible d’être affectée par la propriété spéciale d’arme tueuse. Toutes ses attaques de corps à corps sont considérées comme bénéficiant de la propriété tueuse contre le type choisi. Ce pouvoir ne se cumule pas avec d’autres formes de cette propriété spéciale.
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