Linnorm, Linnorm des glaces

Linnorm des glaces
FP 17
Source : Bestiaire p.200
PX 102.400
Dragon de taille C, CM
Init +10 ; Sens odorat, vision dans le noir 36 m (24 c), vision lucide, vision nocturne ; Perception +26
Défense
CA 32, contact 8, pris au dépourvu 26 (Dex +6, naturelle +24, taille -8)
pv 279 (18d12+162) ; régénération 10 (fer froid)
Réf +19, Vig +20, Vol +16
Capacités défensives liberté de mouvement ; Immunités effets mentaux, froid, malédictions, paralysie, poison, sommeil ; RD 15/fer froid ; RM 28
Attaque
VD 12 m (8 c), escalade 12 m (8 c), nage 12 m (8 c), vol 30 m (20 c) (moyenne)
Corps à corps morsure, +24 (3d8+14/19-20 et poison), 2 griffes, +24 (2d6+14), queue, +19 (3d6+7 et étreinte)
Espace 9 m (6 c) ; Allonge 9 m (6 c)
Attaques spéciales constriction (queue, 3d6+21), malédiction mortelle, souffle
Caractéristiques
For 38, Dex 22, Con 29, Int 5, Sag 20, Cha 23
BBA +18, BMO +40 (+44 lutte), DMD 56 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Escalade +43, Natation +22, Perception +26, Vol +19
Langues aklo, draconique, sylvestre
Écologie
Environnement collines et montagnes froides
Organisation sociale solitaire
Trésor triple
Capacités spéciales
Liberté de mouvement (Ext). Cette capacité constante fonctionne comme le sort liberté de mouvement. Ses effets ne peuvent pas être dissipés.
Malédiction mortelle (Sur). Lorsqu'une créature tue un linnorm des glaces, la malédiction du froid s'abat sur elle. Malédiction du froid : JS Volonté DD 25 ; effet la créature devient vulnérable au froid. Le DD dépend du Charisme.
Poison (Ext). Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 28 ; fréquence 1/round pendant 10 rounds ; effet 4d6 points de dégâts de froid et diminution permanente 1d6 Con ; guérison 3 réussites consécutives. Le DD dépend de la Constitution.
Souffle (Ext). Par une action simple utilisable une fois touts les 1d4 rounds, un linnorm des glaces peut cracher un cône de mucus glacial et visqueux de 18 m (12 c) de longueur et infliger 18d8 points de dégâts de froid à toutes les créatures touchées (Réflexes DD 28, 1/2 dégâts). Le mucus colle aux créatures touchées et le tour suivant, il durcit en une épaisse couche de glace. Les créatures qui ont subi des dégâts sont maintenues immobiles à moins qu'elles ne parviennent à se libérer de la glace avec un test de Force ou de BMO contre un DD de 25. Sans cela, elles subissent 1d6 points de dégâts de froid chaque round où elles restent emprisonnées dans la glace. Un allié peut venir en aide à une créature immobilisée en arrachant la glace (cela prend 1d4 rounds) ou en infligeant au moins 20 points de dégâts de feu à la créature piégée. Sans intervention extérieure, la glace se brise au bout de 2d4 rounds. Les créatures du sous-type du Feu ne peuvent pas être immobilisées par ce souffle. Si une créature volante dons la capacité à voler n'est pas surnaturelle vient à être immobilisée par ce souffle, elle tombe vers le sol. S'il s'agit d'une créature qui nage, elle remonte vers la surface à une vitesse de 18 m (12 c) par round. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
Vision lucide (Ext). Cette capacité constante fonctionne comme le sort de vision lucide.

Lorsque ce gigantesque serpent monstrueux à tête de dragon se dresse, des blocs de neige et de glace glissent le long de ses flancs.

Le linnorm des glaces vit dans les crevasses glacières ou au sommet des pics montagneux battus par les vents. Certaines histoires parlent d’alpinistes qui se sont mis à escalader sans le savoir les flancs de linnorms des glaces particulièrement gigantesques enroulés autour d’une montagne et qui ont trouvé la mort en atteignant les crocs et les griffes qui les attendaient au sommet.

Selon les légendes, pendant les hivers les plus froids, les linnorms des glaces descendent vers les terres basses pour dévorer des villages entiers. Un linnorm des glaces mesure 27 mètres de long et pèse 9 000 kg
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