Au départ, chaque compagnon plante possède une taille, une vitesse, des attaques, des scores de caractéristiques et des capacités spéciales différentes. Toutes les attaques des plantes sont portées en utilisant le
BBA total de la créature sauf exception signalée. Les attaques des plantes ajoutent leur modificateur de Force sur les jets de dégâts à moins de ne posséder qu'un unique attaque, auquel cas, elle ajoute 1 fois et demi son modificateur de Force. Certains compagnons plantes ont des capacités spéciales telle que la capacité odorat. Les compagnons plantes ne peuvent obtenir de dons de maniement d'arme ou d'armure même lorsque leur nombre de
DV augmente et ne peuvent utiliser d'armes manufacturées à moins que leur description ne le précise expressément.
Lorsque vous obtenez un niveau, votre compagnon plante augmente également ses pouvoirs. Il obtient les mêmes bonus que ceux dont disposent les
compagnons animaux. Chaque compagnon plante obtient un bonus supplémentaire habituellement aux niveaux 4 ou 7 comme indiqué dans la description de chacune des choix de plantes.
Au lieu de prendre les bénéfices indiqués au niveau 4, vous pouvez également choisir à la place d'augmenter les scores de Force et de Constitution du compagnon par 2.
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Vesse-de-Loup (Champignon flottant)
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