Tous les sanguins incorporent l’imprévisible flot de pouvoir profane à leur envie irrépressible, furieuse et sauvage, de combattre. Pour la plupart, la rage est un conduit qui permet au pouvoir étrange retenu par leur héritage de s’exprimer mais, pour un métamorphe sanguin, les énergies magiques latentes de son sang permettent de se transformer physiquement et facilitent l’association de la magie et de l’agression pour aboutir à une synthèse mortelle que seuls quelques rares barbares ont réussi à reproduire (y compris parmi les sanguins).

Aspect bestial (Sur)

Au niveau 4, quand le métamorphe sanguin dispose d’une attaque naturelle grâce à l’utilisation d’un sort de métamorphose, il peut augmenter d’un dé les dégâts infligés par cette attaque. Si le sort confère plusieurs attaques naturelles, le métamorphe sanguin choisit le type d’attaque naturelle améliorée par cette aptitude. Au niveau 9, si la forme altérée du métamorphe sanguin lui confère un nouveau mode de déplacement, la vitesse de déplacement de base de ce déplacement augmente de 3 mètres (c’est un bonus d’altération). Si les pouvoirs de rage sanguine du métamorphe sanguin confèrent déjà des attaques naturelles ou des modes de déplacement alternatifs, les bonus conférés par l’aspect bestial s’appliquent alors également à ces pouvoirs. Cette aptitude remplace sanctuaire sanguin.

Transformation furieuse (Sur)

Au niveau 5 et lorsqu’il est en rage sanguine, un métamorphe sanguin peut tenter de renforcer les sorts de transmutation du registre de la métamorphose issus de la liste de sorts des sanguins. Le métamorphe sanguin doit réussir un test de concentration pour le modifier, comme s’il lançait le sort sur la défensive. En cas d’échec à ce test, le sort est perdu. En cas de réussite, on considère que le métamorphe sanguin a appliqué le don de métamagie Extension de durée sur le sort lancé. Le métamorphe sanguin doit être la cible désignée du sort ou il doit lancer un sort ayant une portée personnelle pour bénéficier de cet effet. Si le métamorphe sanguin lance un sort lié à son lignage (par exemple, un métamorphe sanguin avec le lignage élémentaire qui lance corps élémentaire I), la durée de ce sort est automatiquement étendue sans avoir à effectuer un test de concentration, tant que le métamorphe sanguin le lance pendant qu’il est en rage sanguine. Cette aptitude remplace esquive instinctive supérieure.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.