Vous pouvez gagner en influence sur les esprits des autres en utilisant les objets magiques de l’école d’enchantement.

Catégorie : maîtrise d’objet

Conditions. 3 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +6

Avantages. Le personnage peut lancer suggestion à partir d’un objet dont l’une des conditions de fabrication est un sort d’enchantement de niveau 3 ou supérieur. Le personnage peut utiliser ce don une fois par jour et une fois supplémentaire lorsque son bonus de base de Vigueur atteint +9 et +12.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.