Le personnage exécute les manœuvres offensives au fouet avec une facilité déconcertante. Catégorie. combatConditions. Science de la maîtrise du fouet,
Arme de prédilection (fouet),
Maîtrise du fouet,
BBA +8
Avantage. Le personnage manie son fouet si rapidement qu’il ne risque pas de le lâcher s’il rate une tentative de
désarmement ou de
croc-en-jambe.
De plus, il peut s’en servir pour faire une
lutte. La lutte suit alors les règles habituelles, avec les modifications suivantes :
- Allonge. Quand le personnage réussit un test de lutte et qu’il veut déplacer cette lutte, il n’est pas obligé d’attirer son adversaire à lui, il doit le garder à portée de son fouet mais se tenir lui-même hors de portée de cet adversaire.
Si la différence entre les deux allonges est inférieure à 0 (si une créature de taille M tente de lutter avec une créature de taille Gig par l’intermédiaire d’un fouet), le personnage ne peut pas utiliser son fouet pour lutter. Si le personnage doit attirer une créature vers lui pour poursuivre une lutte au fouet, il provoque une attaque d’opportunité de la part de cette créature, à moins qu’il ne dispose du don Science de la lutte. - Attacher. Quand le personnage est adjacent à son adversaire, il peut tenter de l’attacher avec son fouet. Si l’adversaire est agrippé et non immobilisé, le personnage subit un malus de -5 seulement aux tests de manœuvres offensives au lieu du -10 habituel.
- Attaque. Le personnage ne peut pas attaquer avec son fouet s’il s’en sert déjà pour lutter contre une créature.
- Dégâts. Quand le personnage inflige des dégâts à un ennemi agrippé, il s’agit des dégâts du fouet et non des dégâts à mains nues.
- Mains libres. Quand le personnage utilise son fouet pour faire une lutte, il ne reçoit aucun malus dû à l’absence de mains libres.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage initie une
lutte avec un
fouet, il peut dépenser 5 points d’endurance pour tenter un second test de lutte par une
action rapide pour déplacer ou blesser la créature qu’il agrippe. Ce test ne sert pas à maintenir sa prise.