Source : Le Conseil des Voleurs p.498
PX 51 200
Init +9 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +28
Aura aura de protection
DÉFENSE
CA 33, contact 14, pris au dépourvu 28 (bouclier +4, Dex +5, naturelle +15, taille -1 ; parade +4 contre le Mal)
pv 207 (18d10+108) ; régénération 10 (armes et effets du Mal)
Réf +16, Vig +17, Vol +13 ; +4 contre le poison ; résistance +4 contre le Mal
RD 10/Mal ; Immunité acide, froid, pétrification, terreur ; Résistance électricité 10, feu 10 ; RM 26
ATTAQUE
VD 15 m, vol 45 m (bonne)
Corps à corps épée longue +2, +25/+20/+15/+10 (2d6+9) et écu en
acier axiomatique saint à pointes +2, +27 (2d6+9)
Espace occupé 3 m ; Allonge 3 m
Pouvoirs spéciaux (NLS 18)
À volonté – arme magique, assistance, changement de plan (DD 23), détection du Mal, dissipation de la magie, regain d’assurance, restauration partielle
3/jour – châtiment sacré (DD 20), colonne de feu (DD 21), courroux
de l’ordre (DD 20), détection de l’invisibilité, explosion de gloire Dieux et Magie (DD 21), marque de justice (DD 20), mot de pouvoir étourdissant, rappel à la vie
1/jour – arme magique supérieure, barrière de lames (DD 22), guérison
suprême, restauration suprême
Sorts de paladin préparés (NLS 18)
Niveau 4 – dissipation du Mal (2), protection contre la mort
Niveau 3 – prière (2), soins modérés
Niveau 2 – force de taureau (2), résistance aux énergies destructrices (3)
Niveau 1 – faveur divine (2), soins légers (4)
STATISTIQUES
For 25, Dex 21, Con 22, Int 22, 'Sag 24, Cha 23
BBA +18 ; BMO +26 ; DMD 41
Dons Arme de prédilection (bouclier à pointes), Arme de prédilection
(épée longue), Attaque en puissance, Combat à deux armes,
Enchaînement, Frappe du bouclier, Maîtrise du bouclier, Science de
l’initiative, Science du coup de bouclier
Compétences Art de la magie +24, Artisanat (fabrication des armes)
+27, Connaissances (histoire) +27, Connaissances (mystères)
+15, Connaissances (noblesse) +15, Connaissances (plans) +27,
Connaissances (religion) +27, Diplomatie +15, Intimidation +27, Natation
+25, Perception +28, Premiers secours +16, Psychologie +28, Vol +27
Langues céleste, draconique, infernal ; langage universel
Part imposition des mains (15/jour, 9d6 points de vie, comme un paladin
de niveau 18)
Équipement de combat écu en acier axiomatique saint à pointes +2
ÉCOLOGIE
Environnement tous les plans d’alignement Bon
Organisation solitaire ou escouade (la Main plus 2-5 devas astraux)
Trésor double (écu en acier axiomatique saint à pointes +2)
POUVOIR SPÉCIAUX
Aura de bravoure (Sur). La Main de l’Héritière rayonne d’une aura de
bravoure identique à celle d’un paladin de niveau 18.
Aura de protection (Sur). Contre les attaques ou les effets générés
par les créatures Mauvaises, ce pouvoir accorde un bonus de parade
de +4 à la CA et un bonus de résistance de +4 aux jets de
sauvegarde de quiconque se trouve à 6 mètres ou moins de l’ange.
Autrement, l’aura fonctionne comme un effet de cercle magique
contre le Mal et comme un globe d’invulnérabilité partielle, tous
deux présentant un rayon de 6 mètres (niveau de lanceur égal aux
DV de l’ange). Les avantages défensifs du cercle ne sont pas pris en
compte dans le profil de l’ange.
Langage universel (Sur). La Main de l’Héritière peut communiquer
avec toute créature ayant un langage comme si elle utilisait un
sort de don des langues (niveau de lanceur égal aux dés de vie de
l’ange). Ce pouvoir est toujours actif.