Malédiction du vieux loup de mer

École Nécromancie [malédiction]; Niveau Dru 5, Hyp 4, Sor 5
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, F (une fiole d'eau de mer)
Portée contact
Cible une créature
Durée permanente
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler; Résistance à la magie oui

La cible se sent constamment comme sur une mer agitée, ce qui la rend fiévreuse en permanence. À chaque fois qu’elle se trouve sur l’eau ou dans l’eau à plus de 1,5 kilomètre du rivage, le mal de mer la rend chancelante. Il est impossible de dissiper cette malédiction, mais on peut l’annuler avec une délivrance des malédictions ou une annulation d’enchantement.
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