Le personnage use de larges mouvements et sa force brute pour handicaper ses adversaires à l’aide de son filet.

Catégorie. combat

Conditions. Maniement d'une arme exotique (filet), Adepte du filet, BBA +3

Avantage. Quand le personnage se bat au corps à corps, il peut se servir de son filet pour faire un croc-en-jambe à un adversaire ou le désarmer au lieu de l’enchevêtrer. Il gagne un bonus de +2 aux tests de désarmement quand il utilise ainsi son arme. De plus, si l’adversaire est enchevêtré dans le filet, il peut le traîner ou le repositionner tant que l’adversaire se trouve dans la limite imposée par l’allonge du filet ou tant que le personnage contrôle la corde qui lui est reliée.

Astuce martiale (règles)

Tant que le personnage a au moins un point d’endurance dans sa réserve, il peut aussi utiliser le filet pour entraîner ou repositionner un adversaire.
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