Créature boréale, Manticore boréale

Manticore boréale
FP 6
PX 2 400
Créature magique (froid) de taille G, LM
Défense
CA 17, contact 11, pris au dépourvu 15 (Dex +2, naturelle +6, taille -1)
pv 63 (6d10+30)
Réf +7, Vig +10, Vol +3
Immunités froid
Faiblesses vulnérable au feu
Attaque
VD 9 m, vol 15 m (maladroite)
Corps à corps morsure, +11 (1d8+6 plus 1d6 froid), 2 griffes, +11 (2d4+6 plus 1d6 froid)
À distance 4 épines, +8 (1d6+5 plus 1d6 froid)
Espace occupé 3 m ; Allonge 1,5 m
Caractéristiques
For 22, Dex 15, Con 20, Int 7, Sag 12, Cha 9
BBA +6, BMO +13, DMD 23 (27 contre le croc-en-jambe)
Compétences Discrétion -2 (+2 dans la neige), Perception +9, Survie +4 (+8 dans la neige ou en pistant), Vol -3 ; Modificateurs raciaux +4 en Discrétion (dans la neige), +4 en Perception, +4 en Survie (dans la neige ou en pistant)
Langues commun
Particularités absence de traces
Écologie
Environnement forêts froides
Organisation sociale solitaire, paire ou meute (3-12)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Absence de traces (Ext). Une manticore boréale se déplace dans la neige sans laisser de traces et ne peut pas être pistée. Elle peut cependant choisir de laisser des empreintes si elle le désire.
Épines (Ext). D’un coup de queue, une manticore peut, par une action simple, tirer une volée de quatre épines (elle doit faire un jet d’attaque pour chaque épine). Cette attaque a une portée de 54 mètres sans facteur de portée. Toutes les cibles doivent se trouver dans un rayon de 9 mètres les unes des autres. La créature ne peut pas lancer plus de 24 épines par période de 24 heures.
Cette créature à la fourrure blanche possède une tête vaguement humanoïde, un corps de lion et des ailes de dragon. Sa queue se termine par de longues épines pointues couvertes de glace.

Depuis l’invasion de Baba Yaga, de nombreuses créatures natives du Royaume glacé des vikings ont disparu, incapables de s’adapter à l’hiver permanent et surnaturel du pays. Cependant, malgré ce changement radical de climat, quelques spécimens particulièrement résistants ont réussi à survivre et, au cours des siècles, les forces magiques qui maintiennent le royaume sous les neiges ont permis l’évolution d’espèces mieux adaptées à ce rude environnement. Dans ce chapitre sont présentées trois de ces créatures et l’archétype hérité permettant de créer d’autres créatures boréales.

Bien que les créatures boréales aient de nombreux points communs avec leurs congénères vivant dans les climats tempérés, l’hiver surnaturel les a rendues plus fortes et bien plus dangereuses qu’eux. Et si elles ressemblent physiquement à leurs ancêtres, leur nature différente est trahie par d’autres caractéristiques. Leur fourrure et leur peau, par exemple, sont bien plus pâles, souvent dans des teintes de bleu, de gris ou simplement blanches, et il n’est pas rare que ces créatures soient partiellement recouvertes de givre, tout particulièrement leurs griffes acérées et leur épaisse fourrure.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.