École Évocation [
électricité] ;
Niveau Alch 3
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée personnelle
Cible lanceur de sorts
Durée 1
round/
niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour
annuler (spécial, voir plus bas) ;
Résistance à la magie spécial, voir plus bas
Quand le personnage boit un
extrait créé avec cette formule, il voit ses réserves magiques se modifier de façon significative et transformer toutes les
bombes qu’il fabrique pendant que l’
extrait fait effet. Cette modification n’a aucune conséquence sur les
découvertes que le personnage utilise pour modifier ses
bombes mais il ne peut activer qu’un effet de mixture (une
formule avec les mots « mixture pour bombe » dans l’intitulé) à la fois. S’il boit une autre
mixture pour bombe, les effets de la mixture absorbée précédemment se dissipent au profit de ceux de la nouvelle.
Quand le personnage lance une
bombe et touche une cible directe, la
bombe envoie des éclairs qui se regroupent autour de la cible directe et d’un maximum de trois créatures qui ont reçu des dégâts d’aspersion (au choix de l’
alchimiste). Les créatures touchées par les éclairs doivent réussir un jet de
Réflexes ou subir 1d6 points d’électricité à chaque fois qu’elles font une
action de mouvement ou qu’elles se déplacent de plus de 1,50 m (1
c), pendant toute la durée de l’effet. Cet effet n’ignore pas la
résistance à la magie.