Les mystiques tatoués des Terres sauvages sont renommés à travers tout le continent pour les œuvres d’art qu’ils portent sur leur corps et la puissante magie qu’ils invoquent à l'aide de ces dessins. Beaucoup apprennent la technique du tatouage de leurs ancêtres, cet art ayant été transmis de génération en génération par les vagabonds et les diseurs de bonne aventure des Terres sauvages. Les autres sont nés avec ce que le monde appelle les “tatouages de naissance” - des tâches de naissance très colorées et sophistiquées. Ceux bénis par un tel tatouage finissent toujours par devenir des mystiques tatoués. Quelle que soit la manière dont la fascination pour cet art commence, ceux qui cherchent les pouvoirs du mystique tatoué se tourneront constamment vers les runes de l’ancien Empire du péché et l’étude de la magie, en combinant les deux en une forme dangereuse et élaborée d’art magique.


Le mystique tatoué
NiveauBBARéflexesVigueurVolontéSpécialSorts par jour
1+0+0+0+1Tatouage de familier-
2+1+1+1+1Tatouage mystique+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
3+1+1+1+2Artiste du tatouage magique+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
4+2+1+1+2Tatouage mystique+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
5+2+2+2+3Tatoueur expérimenté-
6+3+2+2+3Tatouage mystique+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
7+3+2+2+4Maîtrise du tatouage+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
8+4+3+3+4Tatouage mystique+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
9+4+3+3+5Tatouages puissants-
10+5+3+3+5Tatouage mystique+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante

Dé de vie d6.

Conditions requises

Pour pouvoir devenir mystique tatoué, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :

Dons Tatouage mystique.

Compétences 5 rangs en Art de la magie et 5 rangs en Artisanat (tatouage).

Sorts Capacité à lancer des sorts de 2e niveau.

Spécial Doit être capable de parler la langue de l'Empire du péché.

Compétences de classe

Voici les compétences de classe du mystique tatoué : Art de la magie (Int), Connaissances (histoire) (Int), Connaissances (mystères) (Int) et Linguistique (Int).

Rangs de compétence par niveau. 2 + modificateur d’Intelligence.

Caractéristiques de classe

Voici les caractéristiques de classe du mystique tatoué.

Armes et armures

Un mystique tatoué ne gagne aucune formation supplémentaire au maniement des armes ou au port des armures.

Tatouage de familier (Sur)

Cette capacité fonctionne exactement comme la capacité d'ensorceleur tatoué du même nom.

Tatouage mystique (Sur)

Un mystique tatoué inscrit d’anciens symboles de pouvoir sur sa peau pour améliorer ses capacités de lanceur de sorts. Au niveau 2 puis tous les 2 niveaux par la suite, le mystique tatoué inscrit un nouveau tatouage sur son corps, choisi dans la liste ci-dessous. Les tatouages mystiques n’occupent pas d’emplacement d’objets magiques ou d’emplacements de tatouages magiques sur son corps. Le mystique peut choisir chaque tatouage plus d’une fois, les effets de plusieurs tatouages similaires sont notés dans leur description.
  • Bêtes bondissantes. Ces pictogrammes bestiaux ont l’air prêts à sauter en dehors de la peau du mystique. Le mystique tatoué peut lancer des sorts convocation de monstres et de convocation d'alliés naturels de 3e niveau ou moins par une action action simple, au lieu d’un round entier, tant que toutes les créatures appelées apparaissent dans une case adjacente au mystique. Le niveau de sort maximal affecté augmente de 2 à chaque fois que ce tatouage est choisi de nouveau, jusqu'au 9e niveau au maximum.
  • Glyphe déglutissant. Ce glyphe ombré et orné absorbe les âmes de ceux vaincus par le mystique tatoué. Dès que le mystique tue une cible avec un sort de l’école de nécromancie, il peut dépenser une action rapide pour gagner un nombre de points de vie temporaires égal au niveau du sort lancé. Les points de vie temporaires obtenus par des utilisations consécutives de cette capacité ne se cumulent pas. La deuxième fois que ce tatouage est choisi, le nombre de points de vie temporaires obtenus passe au double du niveau du sort. La troisième fois qu'il est choisi, ce nombre passe au triple du niveau du sort.
  • Œil clignant. La peau derrière cet œil stylisé a l’air partiellement translucide et non substantielle. Lorsque le mystique tatoué dépense une action simple pour se concentrer sur un effet d’illusion actif créé par un de ses sorts, il obtient un camouflage (20% de chance pour les ennemis de le rater) jusqu’au début de son prochain tour. Les effets qui annulent l’invisibilité ignorent cet effet. Quand ce tatouage est choisi une deuxième fois, les chances de le rater passent à 50%. Lorsqu’il est choisi une troisième fois, le mystique devient invisible à la place, comme avec un sort d’invisibilité, jusqu’au début de son prochain tour.
  • Rubans torrides. Ces marques minces et brillantes encerclent le bras du mystique tatoué. Lorsque le mystique tatoué lance un sort d’évocation qui inflige des dégâts d’énergie destructive, il peut dépenser une action rapide pour s’entourer d’une aura du même type d’énergie jusqu’au début de son prochain tour. Les créatures adjacentes au mystique quand il active cette capacité ou qui finissent leur tour à côté de lui subissent 1d6 points de dégâts du même type d’énergie que le sort d’évocation. Si le sort inflige plus d’un type de dégâts d’énergie, le mystique doit en choisir un. Choisir plusieurs fois ce tatouage augmente les dégâts de 2d6, jusqu’à un maximum de 7d6.
  • Runes de crocs. Ces runes dentelées couvrent le visage du mystique tatoué, lui donnant une expression bestiale. Lorsqu’il est métamorphosé ou autrement transformé en une forme possédant des attaques naturelles, le mystique gagne un bonus d’altération sur les jets d’attaque et de dégâts égal à la moitié de son niveau avec une attaque naturelle, choisie au moment où il se transforme. À chaque fois qu’il sélectionne à nouveau ce tatouage, il peut choisir une attaque naturelle supplémentaire à laquelle s’applique le bonus.
  • Sceau triangulaire. Ce motif triangulaire permet au mystique de transformer un sort hostile l’affectant en un tatouage magique, similaire à un tatouage de stockage. Lorsque le mystique rate un jet de sauvegarde contre un sort de 3e niveau ou moins qui ne cible que lui, il peut essayer de l’identifier avec un test d’Art de la Magie (DD 15 + niveau du sort). S’il réussit ce test, il peut sacrifier un sort préparé ou un emplacement de sort d’un niveau supérieur ou égal par une action immédiate pour sceller le sort, ce qui contient ses effets et suspend sa durée pendant un nombre de rounds égal à son niveau. Seuls les sorts avec une durée supérieure à “instantanée” peuvent être scellés, et un seul sort peut être scellé à la fois. Quand il est scellé, le sort peut être dissipé ou supprimé normalement. Le niveau de sort maximal que le mystique tatoué peut sceller augmente de 2 à chaque fois que ce tatouage est choisi, jusqu'au 9e niveau au maximum.
  • Texte sinueux. Les formes vagues et floues qui forment ce tatouage en spirale se tordent en un texte lisible lorsqu’il est observé. Les créatures à 9 m (6 c) ou moins du mystique tatoué qui peuvent le voir sont affectées par ses sorts d’enchantement dépendant du langage, même s'ils ne comprennent pas la langue utilisée. Les créatures ne parlant aucune langue sont immunisées à cet effet. La portée de cet effet augmente de 9 m à chaque fois que ce tatouage est choisi, jusqu’à un maximum de 45 m.

Artiste du tatouage magique

Au niveau 3, un mystique tatoué obtient le don Création de tatouages magiques comme don supplémentaire.

Tatoueur expérimenté (Ext)

Au niveau 5, tant que le mystique tatoué utilise sa compétence d’Artisanat (peinture, calligraphie ou tatouage) pour créer des tatouages magiques sur son propre corps, il peut le faire deux fois plus rapidement que la normale.

Maîtrise du tatouage (Ext)

Au niveau 7, un mystique tatoué peut utiliser son propre modificateur de caractéristique et des dons appropriés pour définir le DD des tatouages de sorts qu’il crée, et peut utiliser son propre NLS s'il est plus élevé que celui du tatouage de sort qu’il est en train de créer (comme un lanceur de sort utilisant un bâton magique).

Tatouages puissants (Ext)

Au niveau 9, lorsqu'un mystique tatoué utilise son NLS pour déterminer le DD d’un des tatouages de sort qu’il vient de créer, il le fait avec un bonus de +1 au NLS.
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