École Transmutation [
feu, terre] ;
Niveau Con 5,
ConU 6,
Dru 6,
Ens/
Mag 6
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G, F/FD (une bille de goudron durcie)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) / (5
c + 1
c/2
niveaux)
Zone 6 m (4
c) de rayon
Durée 1
round/
niveau
Jet de sauvegarde Réflexes partiel, voir texte ;
Résistance à la magie non
Le personnage convertit une couche de sol en goudron brûlant. Les créatures situées dans la zone d’effet quand le goudron apparaît subissent 1d6 points de dégâts de feu par tranche de deux
niveaux de lanceur de sorts (10d6 au maximum). Elles doivent réussir un jet de
Réflexes sinon elles sont
enchevêtrées. Une créature
enchevêtrée a droit à un
jet de sauvegarde par
round, pour se libérer du goudron. Elle peut aussi tenter de se dégager avec un test de
Force ou d’
Évasion (même
DD que le
jet de sauvegarde).
Il faut dépenser 2 cases de mouvement pour entrer dans une case de la zone d’effet. Le
DD des tests d’
Acrobaties augmente de 5 dans la zone qui est considérée comme un
terrain difficile. Une créature qui entre dans la zone ou qui commence son tour dedans subit 2d6 points de dégâts de feu et doit réussir un jet de
Réflexes ou se retrouver
enchevêtrée. Une créature qui tombe dans la zone subit un malus de -4 au jet de
Réflexes contre le goudron et aux tests de
Force et d’
Évasion pour lui échapper. Une créature qui échappe au goudron continue de subir des dégâts de feu jusqu’à expiration du sort ou jusqu’à ce qu’elle passe un
round entier à se débarrasser du goudron. Une créature couverte de goudron subit un malus de -4 aux tests d’
Acrobaties et de
Vol si elle doit battre des ailes ou utiliser des appendices similaires.