Un nettoyeur est chargé de détruire ou de retirer les preuves incriminantes d’une scène de crime et d’éliminer les cadavres et les témoins afin de faire passer un crime pour un accident ou une simple disparition.Fourberie
Au niveau 1, un nettoyeur sait comment tromper autrui et reçoit
Fourberie en don supplémentaire. Cette aptitude remplace pistage.
Sans une trace (Ext)
Au niveau 4, un nettoyeur peut étudier un lieu, dissimuler les preuves et entrer et sortir de ce lieu discrètement et rapidement. L’étude d’un lieu prend 1 minute par zone de 3 mètres de côté. Une fois le lieu étudié, le nettoyeur peut effectuer un test de
Déguisement pour modifier les preuves ou un test de
Discrétion pour les dissimuler (en nettoyant les traces de sang et les empreintes de pas, en déplaçant un cadavre, etc.). La modification d’un lieu prend 1d3 × 10 minutes de travail par zone de 3 mètres de côté.
Quiconque tente de déterminer ce qu’il s’est réellement passé dans ce lieu doit réussir un test de
Perception opposé au résultat du test de Déguisement ou de Discrétion du nettoyeur (au choix de ce dernier) pour éventer le subterfuge, sinon, il se laisse berner. Le nettoyeur gagne un bonus de +4 à ce test, aux tests d’
Escamotage pour cacher sur sa personne des objets prélevés sur le lieu et aux tests de
Discrétion pour se cacher à l’intérieur du lieu et en sortir discrètement. L’effet de cette aptitude persiste tant que la scène reste telle quelle (en dehors des modifications qu’apporte le nettoyeur). Cette aptitude remplace le talent de tueur obtenu au niveau 4.
Tromperie
Au niveau 7, un nettoyeur peut lancer
détection faussée sur sa personne à volonté. L’effet persiste jusqu’à ce que le nettoyeur utilise à nouveau cette aptitude ou y mette fin par une
action simple. Cette aptitude remplace traqueur.
Talents de tueur
Les talents de tueur (et les talents de roublard) suivants viennent compléter l’archétype de nettoyeur
attaque surprise,
camouflage,
discret et rapide,
maîtrise du terrain,
mouvement à quatre pattes,
tromper les indiscrets.
Talents de maître tueur
Les talents de maître tueur (et les talents de maître roublard) suivants viennent compléter l’archétype de nettoyeur
assassinat,
camouflage du tueur,
coup assommant,
maître du déguisement.