Brasier mouvant (Sur). Le pétrole effervescent est à la fois volatile et inflammable. La vase est
immunisée aux dégâts de feu et d’électricité, mais si elle se trouve au contact de l’une de ces énergies, qu’elle soit d’origine naturelle ou magique, elle s’enflammera dans une explosion qui inflige 5d6 points de dégâts de feu à tous les objets et créatures qui se trouvent dans un rayon de 6 mètres (
Réflexes DD 21 diminue de moitié). Une fois qu’il a pris feu, un pétrole effervescent perd son pouvoir film écœurant, mais les coups qu’il porte infligent 2d6 points de dégâts de feu supplémentaires et la vase gagne l’attaque spéciale
combustion (
Réflexes DD 21 annule). Les deux DD sont basés sur la Constitution. Tant qu’il est enflammé, le pétrole effervescent dégage une fumée qui constitue un
camouflage dans l’espace qu’il occupe et sur un rayon supplémentaire de 1,5 mètre. Cette fumée se comporte comme une
nappe de brouillard sur la portée indiquée. L'eau ne permet pas d›éteindre les flammes, mais des dégâts de froid, une
bourrasque ou un effet similaire peuvent permettre d’étouffer les flammes. En l’absence d’intervention extérieure, un pétrole effervescent brûle pendant 1 minute avant de revenir à son état originel. Tant que la vase est enflammée, tout dégât supplémentaire de feu ou d’électricité étend la durée de combustion, mais ne cause pas de nouvelle explosion.
Film écœurant (Sur). Quand un pétrole effervescent réussit à porter un coup, il recouvre une portion de sa cible d’un film collant et nauséabond. Les créatures affectées doivent réussir un jet de
Vigueur DD 19 ou elles seront
nauséeuses pendant 1d4+1 rounds. Si le jet de sauvegarde est réussi, elles seront quand même nauséeuses pendant 1 round. Il s’agit d’un effet de poison. Une autre créature peut réaliser une
action complexe pour gratter une partie du film et réduire la durée de l’état préjudiciable nauséeux d’un 1 round.