Brigand
FP 1/2
Source : NPC Codex, p.266
PX 200
Humain (h/f) Guerrier 2
Humanoïde de taille M, NM
Init +1 ; Sens Perception +0
Défense
CA 13, contact 11, dépourvu 12(Dex +1, armure +2)
pv 15 (2d10+4)
Réf +1, Vig +4, Vol +0
Part courage +1
Attaque
VD 9 m
Corps à corps épée longue +3 (1d8+1/19–20)
A distance arc long +3 (1d8/×3)
Tactiques
Pendant le combat. le guerrier tire avec des flèches jusqu'à ce que ses ennemis soient proches, et utilise alors son épée. il jette des pierres tonnerres sur les lanceurs de sorts et sacoches immobilisantes à des ennemis portant une armure lourde.
Statistiques
For 13, Dex 13, Con 12, Int 9, Sag 10, Cha 8
BBA +2, BMO +3, DMD 14
Dons Talent (Discrétion ), Tir à bout portant
Compétences Discrétion +6, Intimidation +4
Langues commun
Équipement de combat Potion de soins légers, flèche de maître (5), Pierre tonnerre (2), Sacoche immobilisante (2), Armure de cuir de vitesse, arc long (20 flèches), épée longue, 48 po
Un brigand n'a aucun sens de la miséricorde, et est heureux de tuer pour une poignée d'argent. Les brigands attaquent les caravanes, créent des péages illégaux sur routes pour rançonner les voyageurs, attaquent les camps bruyants la nuit, et harcèlent les villages contre protection pour de l'argent. Ils sont facilement repoussés mais gardent rancune et restent un problème récurrent jusqu'à leur emprisonnement ou qu'ils soient tués.
De nombreux brigands sont d'anciens soldats qui manquaient de discipline pour rester militaire ou dans une compagnie de mercenaires, et peuvent même être des déserteurs d'une armée locale ou d'un envahisseur. Ils utilisent rarement des tactiques de groupe, et forment des gangs sous le plus dur membre du groupe, typiquement un mercenaire grisonnant (guerrier 6).
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