Le personnage peut détourner les flèches et d’autres projectiles de leur trajectoire afin de les éviter.

Catégorie. combat

Conditions. Dex 13, Science du combat à mains nues.

Avantage. Le personnage doit avoir au moins une main libre pour utiliser ce don. Une fois par round, quand il devrait être touché par une arme à distance, il peut dévier le projectile au dernier moment et éviter tout dégât. Le personnage doit être conscient de l’attaque. Il ne doit pas être pris au dépourvu. Il effectue un geste extrêmement rapide qui ne compte pas comme une action. Il est impossible de parer les projectiles massifs (comme un rocher lancé par un géant ou un carreau de baliste) ni les attaques à distance générées par des sorts ou des attaques naturelles (comme les souffles).

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour dévier un projectile alors qu’il est pris au dépourvu. Il doit tout de même être conscient de l’attaque.

Version mythique

Le personnage pare les projectiles et les rayons des sorts en faisant preuve d’une maîtrise stupéfiante.

Condition. Parade de projectiles

Avantage. Lorsqu’il utilise Parade des projectiles, le personnage peut, chaque round, parer un nombre d’attaques à distance supplémentaires égal à la moitié de son grade. Il peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique par une action immédiate pour parer un unique rayon produit par un sort ou un effet de rayon qui le prend pour cible.
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