Le personnage a juste besoin d’une petite diversion pour franchir les défenses de son adversaire. Catégorie. combat,
équipeCondition. 1 rang en
BluffAvantage. Quand un allié du personnage (qui possède aussi ce don) réussit à faire une
feinte, son adversaire perd aussi son bonus de
Dextérité à la
CA contre la prochaine attaque du personnage, à condition qu’elle se produise avant la fin du prochain tour de l’allié.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage réussit une
feinte contre un adversaire, il peut dépenser 5 points d’endurance, auquel cas cet adversaire perd son bonus de
Dextérité à la CA]] contre la prochaine attaque de n’importe quel allié du personnage. Si l’allié suivant qui attaque cet adversaire dispose aussi de ce don, cette attaque ne compte pas comme « la prochaine attaque » vis-à-vis de cette astuce martiale, ce qui permet à un autre allié d’en bénéficier.