Caractéristique associée : Sagesse

Formation nécessaire : non

Les sens du personnage lui permettent de repérer certains détails et le préviennent des dangers imminents. La compétence de Perception regroupe les cinq sens : la vue, l’ouïe, le toucher, le goût et l’odorat.

Test de compétence

La compétence de Perception peut s’utiliser de différentes manières. Le plus souvent, il s’agit d’un test opposé au test de Discrétion d’un adversaire et visant à repérer celui-ci avant qu’il puisse surprendre le personnage. En cas de réussite, le personnage peut réagir à la présence de cet adversaire. En cas d’échec, l’adversaire peut accomplir diverses actions, comme se faufiler discrètement ou attaquer le personnage.

La compétence de Perception permet également de remarquer certains détails dans l’environnement du personnage. Le DD du test dépend alors de la distance, de l’environnement et de la difficulté à percevoir le détail en question. La table qui suit donne quelques indications pour déterminer le DD du test.

tests de Perception
DétailDD du test de Perception
Entendre les bruits d’un combat-10
Sentir l’odeur de détritus en putréfaction-10
Sentir l’odeur de la fumée0
Entendre les détails d’une conversation0
Voir une créature visible0
Déterminer si de la nourriture est avariée5
Entendre les pas d’une créature10
Entendre les détails d’une conversation à voix basse15
Trouver une porte cachée de difficulté moyenne15
Entendre le son d’une clef tournant dans une serrure20
Trouver une porte secrète de difficulté moyenne20
Entendre le son d’un arc dont on tend la corde25
Percevoir les vibrations d’une créature souterraine passant sous le personnage25
Remarquer un pickpocketopposé au test d’Escamotage
Remarquer une créature utilisant la compétence de Discrétionopposé au test de Discrétion
Trouver un piège cachévariable selon le piège
Identifier les effets d’une potion en la goûtant15 + NLS de la potion


modificateur des tests de Perception
CirconstancesModificateur au DD du test de Perception
Distance entre le personnage et la source/l’objet/la créature+1 par 3 m (2 cases)
À travers une porte fermée+5
À travers un mur+10 par 30 cm d’épaisseur
Conditions favorables1-2
Conditions défavorables1+2
Conditions exécrables2+5
Le personnage qui réalise le test de Perception est distrait+5
Le personnage qui réalise le test de Perception est endormi+10
La créature/l’objet est invisible+20
(1) Les conditions favorables et défavorables dépendent du sens qui est employé. Par exemple, une lumière forte peut faciliter les tests liés à la vue alors les tests effectués à la lueur d’une torche ou de la lune seront plus difficiles ; des bruits de fond peuvent augmenter le DD d’un test basé sur l’ouïe ; un mélange d’odeurs peut compliquer les tests relatifs à l’odorat.
(2) Il s’agit de conditions plus extrêmes que les conditions défavorables. Par exemple, un test lié à la vue à la lueur d’une bougie, un test lié à l’ouïe à côté d’un dragon qui rugit ou un test lié à l’odorat dans une zone où règne une puanteur écrasante.

Action

La plupart des tests de Perception sont faits en réaction à un stimulus observable. Chercher activement un tel stimulus est une action de mouvement.

Nouvelles tentatives

Oui. Un personnage peut essayer de percevoir un détail qu’il a raté la première fois, pour autant que le détail en question soit toujours présent.

Spécial

Les demi-elfes, les elfes, les gnomes et les halfelins bénéficient d’un bonus racial de +2 aux tests de Perception. Les créatures qui possèdent la particularité odorat reçoivent un bonus de +8 aux tests de Perception visant à repérer une odeur. Celles qui possèdent la particularité perception des vibrations reçoivent un bonus de +8 aux tests de Perception contre les créatures qui touchent le sol et réussissent automatiquement ces tests lorsque ceux-ci se déroulent dans la portée de cette capacité.

Un lanceur de sorts possédant un faucon ou une chouette comme familier gagne un bonus de +3 aux tests de Perception. Un personnage possédant le don Vigilance bénéficie d’un bonus aux tests de Perception.
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