École Enchantement (coercition) [bien, émotion, mental] ; Niveau Pal 1
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, FD
Portée 1,50 m (1 c)
Zone case de 1,50 m (1 c) de côté
Durée 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif)

Le personnage crée une case qui redonne courage à toute créature Bonne qui entre en contact avec. Toute créature d'alignement Bon qui entre dans cette case (même si c'est seulement lors de son déplacement normal) gagne un bonus de +2 aux jets d'attaque, de sauvegarde et 2 points de vie temporaires par niveau de lanceur de sorts pendant 1 round. Les créatures d'un autre alignement ne tirent aucun avantage de ce sort. Une créature ne peut profiter de ce sort qu'une fois par incantation.
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