École du scorpion

Le personnage frappe son adversaire de ses poings nus et entrave considérablement ses mouvements.

Catégorie. combat

Condition. Science du combat à mains nues.

Avantage. Pour utiliser ce don, le personnage doit faire une unique attaque à mains nues par une action simple. S’il touche, il inflige des dégâts normaux et réduit la vitesse de déplacement de base de sa cible à 1,5 m pendant un nombre de rounds égal à son modificateur de Sagesse, à moins que la victime réussisse un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau du personnage + modificateur de Sagesse).

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage touche son adversaire avec une attaque à mains nues en utilisant ce don mais que sa cible réussit ses jets de sauvegarde contre l’effet, il peut dépenser 2 points d’endurance pour réduire la vitesse de déplacement de la cible de moitié pour un round.

Version mythique

Les coups à mains nues du personnage peuvent plonger ses ennemis dans une léthargie proche de la paralysie.

Condition. École du scorpion

Avantage. Lorsqu’il utilise École du scorpion, le personnage ajoute son grade au nombre de rounds pendant lesquels il réduit la vitesse de déplacement de base de la cible. Le personnage peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique lorsqu’il effectue son attaque pour ralentir sa cible (effet identique au sort de lenteur), à moins qu’elle réussisse un jet de Vigueur (DD 10 + ½ du niveau du personnage + modificateur de Sagesse du personnage). L’effet de lenteur remplace la réduction normale de la vitesse de déplacement provoquée par École du scorpion, mais sa durée en rounds reste la même.