École du serpent
Le personnage observe les mouvements de son ennemi avant de traverser ses défenses.
Catégorie.
combat
,
école
Conditions.
Science du combat à mains nues
, 1
rang
en
Acrobaties
, 3 rangs en
Psychologie
Avantage.
Le personnage gagne un bonus de +2 aux tests de
Psychologie
et peut infliger des dégâts perforants avec ses attaques à mains nues. Quand il utilise l’École du serpent et qu’un adversaire l’attaque en mêlée ou à distance, il peut dépenser une
action immédiate
pour faire un test de
Psychologie
et substituer le résultat du test à sa
CA
ou sa
CA
au contact contre cette attaque. Pour cela, il doit être conscient de l’attaque et ne pas être
pris au dépourvu
.
Normal.
Une attaque à mains nues inflige des dégâts contondants.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage est victime d’une attaque à distance ou au corps à corps, il peut dépenser 5 points d’endurance pour tenter le test de
Psychologie
en dépensant une de ses
attaques d’opportunité
du
round
au lieu d’une
action immédiate
.