Élève de la pierre
Les archétypes de moine
¶
Retour à la
classe
.
Adepte des armes
(MJRA)
Adepte du feu-serpent
(
OO
)
Archer zen
(MJRA)
Artiste martial
(AG)
Aspic noir
(
UI
)
Champion des poids plume
(
Halfelin
) (MR)
Chat sauvage
(MCA)
Disciple gris
(
Duergar
) (MR)
Élève de la pierre
(
Oréade
) (MR)
Gardien agile
(
Homme-félin
) (MR)
Maître des écoles
(AG)
Maître des katas
(MCA)
Maître des manœuvres
(AG)
Maître ivre
(MJRA)
Moine à peau de fer
(
Hobgobelin
) (MR)
Moine de la main qui guérit
(MJRA)
Moine de la main vide
(MJRA)
Moine de la montagne sacrée
(MJRA)
Moine des cimes
(
Vanara
) (MR)
Moine des quatre vents
(MJRA)
Moine du fantôme affamé
(MJRA)
Moine du lotus
(MJRA)
Moine fluide
(AG)
Moine karmique
(AO)
Moine qinggong
(AM)
Mystique ki
(MJRA)
Sage conseiller
(
UI
)
Sensei
(AG)
Sohei
(AG)
Tetori
(AG)
Vagabond
(
Humain
) (MR)
Option plus
commune chez
les
oréades
.
En suivant la voie de la pierre, les élèves renoncent à l’essentiel de la mobilité des moines pour la vraie résistance.
Dur comme la pierre (Ext)
¶
Au niveau 2, lorsqu’un adversaire fait un jet de confirmation sur un
coup critique
contre un élève de la pierre, la
CA
de l’élève est considérée comme supérieure à la normale de +4. Cette capacité remplace
esquive totale
.
Force de la pierre (Ext)
¶
Au niveau 3, l’élève de la pierre apprend à puiser sa force de la terre. Tant que son adversaire et lui touchent le sol, l’élève de la pierre bénéficie d’un bonus de +1 à ses
jets d’attaque
, à ses
jets de dégâts
et à ses tests de manœuvre offensive de
bousculade
et de
croc-en-jambe
, et à son
DMD
lorsqu’il résiste à une tentative de bousculade ou de croc-en-jambe. Cette capacité remplace
déplacement accéléré
.
Don supplémentaire
¶
Au niveau 6, l’élève de la pierre rajoute
Poing élémentaire
à la liste de dons supplémentaires auxquels il a accès. S’il choisit Poing élémentaire comme don supplémentaire, il ne peut infliger que des dégâts d’acide lorsqu’il l’utilise. Au niveau 10, il rajoute
École du shaitan
à sa liste de don supplémentaire ; au niveau 14, il y rajoute
Peau du shaitan
; et au niveau 18, il y rajoute
Séisme du shaitan
. En outre, cette capacité fonctionne comme la capacité
don supplémentaire
qu’elle remplace.
Os de pierre (Sur)
¶
Au niveau 7, par une
action rapide
, l’élève de la pierre peut dépenser 1
point de ki
pour gagner une
RD
2/magique jusqu’au début de son prochain tour. Au niveau 10, il peut dépenser 1 point de ki pour gagner une RD 2/chaotique jusqu’à son prochain tour. Au niveau 15, il peut dépenser 1 point de ki pour gagner une RD 5/chaotique jusqu’à son prochain tour. Cette capacité remplace
sauts puissants
.
Corps de pierre (Ext)
¶
Au niveau 9, l’élève de la pierre bénéficie des avantages de la propriété d’armure de
défense légère
. Cette capacité remplace
esquive surnaturelle
.
Âme de pierre (Sur)
¶
Au niveau 12, par une
action rapide
, l’élève de la pierre peut dépenser 1
point de ki
pour gagner
perception des vibrations
à 4,5 mètres jusqu’à son prochain tour. Au niveau 16, la portée de sa perception des vibrations passe à 9 mètres. Cette capacité remplace
pas chassé
.
Être de pierre
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Au niveau 20, l’élève de la pierre devient un extérieur de la terre. Il gagne le sous-type
terre
ainsi qu’une
RD
de 5/chaotique, une vitesse de creusement de 6 mètres et
perception des vibrations
à 6 mètres.